投稿者:ひろぴ | 2013年03月13日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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ワーカープレイスメントとエリアマジョリティという2大システムを高次元で融合させた大作。
イメージ的には,将軍から戦闘システムをなくして,同時プロットの部分をワーカープレイスメントで置き換えたような感じ。要は,エリアマジョリティにおける駒の配置や移動をワーカープレイスメントを用いて行っていく。
それだけにとどまらずこのゲームでは,環境適合性というもう1つの要素があり,自分が持っているエレメント(6種類ある)と同種のエレメントがタイル上にないと,ラウンド終了時にそのタ >>> [ 続く ] |