1年振りの、第7回トラタロ会です。今回はハンガリーの「ウルティ」、カナダ・アメリカ東部・中西部の「ユーカー」、ウルグアイの「カナスタ」、アイスランドの「ホルナフィヨルドマニ」、クニツィアの「ポートランド」などを遊びました。名札はカナスタの重要カード黒3が描かれているものを選びました。
ウルティ Ulti
(プレイ時間 80分)
「ウルティ」はハンガリーで人気があるらしい7-Aの32枚を使ったマストトランプ、マストウィンのトリックテイクです。トリックを取ると10点、マリッジは20点(切り札なら40点)、というルールで過半数を取るか、全トリックを取るか、ラストトリックを最弱の切り札(7)で取るか、あるいはトリックをひとつも取らないか、カードを全公開するか、と言った組み合わせでデクレアラーになるためにビッドします。
ハンガリーのカードはスートも異なり最初は判別が難しいですが、なれてくると雰囲気があって良いです。ゲーム点が高い組み合わせで勝ちたいものですが、なかなかその判断も難しい。今回は合計6ディールを遊びましたが、冒険をしすぎて1人だけ沈みました。
https://www.pagat.com/marriage/ulti.html
結果:赤桐 49、こっつー 16、自分 −65
ユーカー Euchre
(プレイ時間 25分)
前回はメープルゲーム会でスコットさんたちと3人だったのですが、今回はようやく4人で遊べました。かなり好きなタイプの鋭いトリックテイクです。ターンアップカードが切り札ですが、宣言するにはそのカードを譲らなければならないというのが良いですね。そしてたった5トリックなので、非常にテンポが良いです。10点先取で、途中2対3で負けていたものの、そこからは相手チームに点を許さずに11対3で勝利。
結果:赤桐&自分 11、スコット&こっつー 3
クロス クリベッジ CrossCribb
(プレイ時間 2ディール30分)
4人で向かい合わせがパートナーになるペア戦で、各プレイヤーは7枚の個人山札を持ち、1枚めくってそれを全体が5x5になるように任意の位置に配置します。7枚の山札のうち1枚はクリブとして伏せたままスタートプレイヤーに渡さなければなりません。最初から1枚が中央にあるので、4人が6枚ずつ出してちょうど5x5が埋まるというわけです。
ここで縦列チームと横列チームはそれぞれの5列でクリベッジ式に点数を計算します。差分点が勝利したチームの点数になり、数ディール繰り返して、これが31点になれば勝利です。
縦列と横列に分かれて戦うというのは、クニツィアの「ロボットマスター/ドラゴンマスター」や「プリズマ」っぽいです。2ディールだけ遊びましたが、クリベッジの計算に慣れてからはかなり面白かったので、次回は31点先取で遊びたいです。
結果(2ディールのみ):赤桐&自分 13、スコット&こっつー 0
キャンセレーション ブラックレディ Cancellation Black Lady
(説明 プレイ時間)
今日のパーティーゲーム(?)の「キャンセレーションブラックレディ」です。なんと12人でのプレイ! 3ディールほど遊んで、さっちゃんと自分が無傷で勝利しました。
大人数でやることが多いですが、実は6人くらいが面白いのではと思います。
結果:さっちゃん 0(勝利)、自分 0(勝利)、他10名。
カナスタ Canasta
(プレイ時間 110分)
今日のカナスタは荒れました! 3ディール終了時は2530対2250と280点の僅差でしたが、4ディール目でこちらが欲張ってワイルドが手札に多くあるうちに早上がりされてしまい、マイナス点。2440対3130と逆転されます。
そして5ディール目。溜まりに溜まった捨札を取らせまいと、どちらのチームも必死です。しかし、ついに自分の捨て札が次のスコットさんに拾われてしまい、なんとナチュラルカナスタ4つとワイルドカナスタ2つという大量のカナスタを作られてしまいボーナス2700点で敗北しました。
結果:スコット&mulberry 6475、自分&Shun. 3095
タントニー Tantony
気を取り直して同じチーム分けで「タントニー」です。今度は経験者のShun.さんと自分がうまく回して、4ディール中にAのトリックを2回とQのトリックを2回取ってダブルスコア勝利。自分たちが先にトリックを取らされた時には手札は2と3しかなくて、相手をうまく押さえました。
結果:Shun&自分 252、スコット&mulberry 119
ポートランド Portland
(プレイ時間 各25分)
割と短時間で楽しめるということで「ポートランド」を遊びました。1戦目はスコットさんが1、4、6回目の勝負を制して勝利。自分は2回目しか勝ちませんでしたがなんとか2位になりました。mulberryさんは3、5回目で勝利したにも関わらず最下位の0点が3回あったこともあって3位。
「ホルナフィヨルドマニ」を挟んで最後に6人でもう1戦遊びました。1、5、6回目を制したさやさんと、4回目で勝利した雨崎さんが同点勝利。自分は赤桐さんとともに同点最下位でした。
N人で遊ぶと総得点はN(N-1)/2*21であり、一人当たりの平均は(N-1)/2*21です。4人なら31.5点、6人なら52.5点というわけです。
結果
1戦目:スコット 50、自分 27、mulberry 26、Shun. 23
2戦目:さや 79、雨崎 79、Ducks 66、まよ 33、赤桐 29、自分 29
ホルナフィヨルド マニ Hornafjarðarmanni
(プレイ時間 40分)
Shun. さんが「ホルナファルザール・マニ」という名前で教えてくれたゲーム。ホルナファルザールって何だろうと思って調べたら、どうもホルナフィヨルド Hornafjarðar というアイスランド南東部のフィヨルドの名称らしいです。発音もホルナフィヨルドマニに近かったので、名称としてはこちらが良いのではと思います。(Pagat、wikipedaなどによる)
https://www.pagat.com/quotawhist/manni.html#hornafjardar
「マニ」と呼ばれるアイスランドのトリックテイクのバリアントです。3人専用で、適当にカットしたカードによってゲームの目的が変わります。
10以上:ノートランプ
6−9:そのカードのスートがトランプ
5以下:ノートランプのミゼール(ノロ nóló と呼ばれる)
そしてカットしたカードをボトムカードにして12枚ずつ配る(手札3組とウィドー)ので、ディーラーはこのカットカードが手札になります。配り方がちょっと変わっていて、各プレイヤーに3枚配ったあと、ウィドーに4枚配ります。最後はウィドーには配らないのですが12枚ずつになるのですね。
このあとディーラーの左隣りのプレイヤーは7枚、その次(つまりディーラーの右隣り)のプレイヤーは5枚まで手札を捨ててウィドーから同枚数を取れます。ディーラーは残りがある時に限り交換できます。先に捨てるので、交換しない方が良かったということもあります。この交換枚数を決めるのは悩ましいところです。
点数は目標トリック数(4トリック)との差分です。ノロなら低い分だけプラスになるのでゼロサムになるのです。数ディール続けて誰かが10点になったらそのプレイヤーの勝利で終了です。
最初は負けていたものの、少しずつ取り返していって勝利!(写真撮り忘れ)
結果:自分 11、mulberry 0、Shun −11
最後に6人で「ポートランド」を遊んで終了です(結果は前述)。色々と遊べて非常に充実したトラタロ会でした。次回が楽しみです。
ゲーム・インデックス
日付別
五十音順
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第94回土嚢の会です。参加者は12名。初プレイは「ルミナスペル」、「ライネージ」、「キャトル」の3種で、うち「ライネージ」はこの日1番の収穫でした。午後のティータイムは久し振りのスコーンと紅茶でリラックスしました。
ルミナ スペル Lumina Spell
(説明 10分 プレイ時間 45分)
先日、高尾ボードゲーム会でプレイされているのを見て気になっていたゲームです。ランダム配置されたタイルを押し出してタイルを集めていき、公開されている共通のカードに示された目的を達成するというゲームです。カードは早い者勝ちで、常に4枚が公開されています。
タイルは3色1−8が各2枚に加えて中央に配置するタイルがあり7x7を構成しています。各プレイヤーはあらかじめ1枚のワイルドを持ち、1手目はこれを押し込んで反対側から押し出されたタイルを取るのです。数値が同じがプラスマイナス1差だと連続して2枚以上を押し出すことができ、これによってタイルを集めていきます。手番にはタイルを押す代わりにカードに示された組み合わせで点数を得ることができます。
カードには特定の色や連番や同数字などが示され、基本的にはタイル1枚1点になっています。達成がかなり難しく、また盤面も直前のプレイヤーによって大きく変わるのであらかじめ戦略を考えるのは不可能に近いです。また、最後に残ったタイルがマイナスになるのは、ちょっとチグハグな感じがします。
結果:イワーク 7、たっくん 1、自分 −1、道化師 −2
少し早めですが、昼食のマーブル特製オムライスです。
ヘックスキャップ Hexcap
久し振りに参加してくれた彼葉さんと「ヘックス」のバリエーションである「ヘックスキャップ」を遊びました。3連以上が並ぶと連続手番ですが、その前に両側に相手のコマが置かれてキャップされます。「デュプロヘックス」の7x7のボードで遊んだのですが、さすがにちょっと小さすぎたかなあと思います。9x9か11x11くらいが良いかもしれません。
結果;自分 勝利、彼葉 敗北
マナラス Manalath
(プレイ時間 各5−15分)
マナラスをリクエストしてくれたイワークさんと対戦。ボードの隅だと先手が割と簡単に勝ててしまうのですね。イワークさんは色々と研究をしているようで、非常に強くて勉強になりました。0勝4敗。このゲームはもっと遊ばれても良いゲームだと思います。
結果
1戦目:イワーク 勝利、自分* 敗北
2戦目:イワーク* 勝利、自分 敗北
3戦目:イワーク 勝利、自分* 敗北
4戦目:イワーク* 勝利、自分 敗北
頭脳絶好調3D Einfach Genial 3D
(説明 10分 プレイ時間 50分)
初参加の片岡さんとザザさんとルールが比較的シンプルな「頭脳絶好調3D」を遊びました。手札があるので純粋なアブストラクトではないですが、アブストラクトな要素が強いゲームです。だいぶ3Dに慣れてきて、最後に調整するタイミングがわかってきました。最後は強敵タクヤさんに追いつかれるかと思いましたが逃げ切れたようでホッとしました。
結果:自分 10−10−12−16−18−22、タクヤ 9−12−13−14−18−18、片岡 9−9−9−10−14−15、ザザ 8−8−8−9−13−13
フロウ Flow
(プレイ時間 5分)
先日のゲームマーケットでの戦利品のひとつ。草場さんが帰る直前に紹介も兼ねて1戦だけ遊びました。シンプルで良いゲームですが、先手後手の有利不利がどれだけあるかが気になります。先手が有利だと思うので、パイルールを取り入れても良いかもしれません。
結果:自分* 勝利、草場 敗北
ワイヤ Wire
(プレイ時間 各5−10分)
「フロウ」と同じサークルから出版された、ちょっと変わったコネクションゲームです。相手のコマも使って良いというのは「ウルトラ/ソートウエーブ」のようですが、配置を90度変えられるのは自分のコマだけです。しかし先手がかなり有利に思えます。防ぐ方法がありそうですが、まだよくわかりません。草場さん、kobaさんと計4戦遊んで、すべて先手が勝利しました。
結果
1戦目:草場* 勝利、自分 敗北
2戦目:koba* 勝利、自分 敗北
3戦目:自分* 勝利、koba 敗北
4戦目:koba* 勝利、自分 敗北
オービットー Orbito
(プレイ時間 各5-10分)
初参加の片岡さんとシンプルなアブストラクトゲームをいくつか遊びました。まずは、ボールを周回させるギミックが面白い「オービットー」です。おそらく先手がかなり有利で、最初の3戦は先手が勝利。4戦目は自分が先手だったのですが、2人同時に4連を作る引き分けとなりました。ということで、実質敗北です。
結果
1戦目:片岡* 勝利、自分 敗北
2戦目:自分* 勝利、片岡 敗北
3戦目:片岡* 勝利、自分 敗北
4戦目:引き分け
ペントアップ Pent-Up
(プレイ時間 2ゲーム25分)
ネスターゲームズのなかで比較的わかりやすい「ペントアップ」です。自分も遊ぶのは久し振りです。12種のペントミノをうまく使った素晴らしいゲームだと思います。配置可能な最上段に強制配置というルールがやっぱりよく効いていて、うまく相手の上に置けるように仕掛けていくのが楽しいです。2戦2勝。
結果
1戦目:自分 勝利、片岡* 敗北
2戦目:自分* 勝利、片岡 敗北
ヤバラックス Yavalax
片岡さんはザザさんや草場さんと「ヤバラス」をずっと遊んでいたようだったので、派生の「ヤバラックス」を紹介しつつ遊びました。片岡さんは強くて2戦0勝2敗。
結果
1戦目:片岡* 勝利、自分 敗北
2戦目:片岡 勝利、自分* 敗北
ライネージ Linage
(プレイ時間 各15分)
今日一番のヒット作。「クインテン」の作者が考案した「ライネージ」は11x11のボードと1色の石しか使わないゲームです。手番には石を任意の場所に打つだけ。しかし空きマスが繋がってできたエリアは必ず縦か横の連続した3マスの空きマスを含むようにしなければなりません。プレイヤーは縦と横に分かれて、縦だったら縦の連続した3マスを含むエリアが、横ならば横の連続した3マスを含むエリアがそれぞれプレイヤーのエリアとなります。最後に自分のエリアの合計が広い方が勝者です。
非常に不思議で斬新なルールです。まさか空きマスの並び方で所有者が決まるとは! どうも先手が有利らしく、最初に競りでコミを決めることが推奨されていますが、ゲームがわからないので5目半のコミで遊びました。1戦目は手探りでしたが、2戦目で少しわかるようになってきて、勝利。どちらも自分が後手で5.5のコミを入れた点数です。これは暫く遊び続けたい。「クインテン」とともに注目の碁盤ゲームです。
結果
1戦目:koba 40、自分 23.5
2戦目:自分 39.5、koba 36
キャトル Cattle
(説明 5分 プレイ時間 各5-10分)
UFOと羊に分かれて遊ぶ非対称ゲーム。なぜ羊なのにタイトルがキャトル(牛)なのかは謎ですが、コンポーネントのUFOや羊が素晴らしいです。連鎖しないチェッカーのように、直線上でUFOは羊を1匹だけ飛び越せます。すると羊はUFOに誘拐されたことになり、UFOの上に羊のコマを載せるのです。3つのUFOで3匹の羊を誘拐すればUFOの勝利。羊はUFOを1つでも動けなくすれば勝利です。また牽引光線という黄色の円盤があり、UFOはこの牽引光線を配置することによって隣接する羊を引き寄せられます。ゲーム的には「流氷に乗って」とかなり似たところがありますが、ボードの構成や移動のルールなどは異なります。
たっくんと3回遊びました。最初の2戦はたっくんが羊となったのですが、割とあっさりと3匹を捕まえてしまいました。交代して最後は自分が羊になりましたが、牽引光線が強くてあっさりと負けてしまいました。いまのところUFOが3勝です。
結果
1戦目:自分 勝利、たっくん* 敗北
2戦目:自分 勝利、たっくん* 敗北
3戦目:たっくん 勝利、自分* 敗北
(*は先手の羊、後手はUFO)
流氷に乗って Go with the Floe
(プレイ時間 各5分)
最後に再び片岡さんとネスターゲームズの「流氷に乗って」。細かいルールをかなり忘れていました。説明書のルールの構成がわかりづらく、もう少し要点をわかりやすくすっきりできなかったのかと思います。アザラシを交互に担当して自分が2勝したあと、最後にもう一度だけ片岡さんがアザラシを担当して見事勝利。
結果
1戦目:自分* 勝利、片岡 敗北
2戦目:自分 勝利、片岡* 敗北
3戦目:片岡* 勝利、自分 敗北
(*は先手のアザラシ)
これで5月の土嚢の会は終了です。しのだけさんと土井さんとは遊べませんでしたが、また次回に。
平日の夜、ディアシュピールでのゲーム会です。今回は「ヘヴン&エール」や「キングダムビルダー」といった、もう二度と遊ばないだろうと思っていたゲームを遊ぶことになりました。未プレイだった「アクロポリス」と「クアトロトリックテイキング」が遊べて良かった。
ヘヴン & エール Heaven & Ale
(説明 15分 プレイ時間 45分)
先に到着したかーんさんと2人で「ヘヴン&エール」を遊びました。2人プレイは3ラウンドのみなので早いそうです。一度だけ遊んだことがあり、今回が2回目。ルールが複雑で大変でした。序盤は暗い土地に置いてお金を稼ぎ、後半は明るい土地において得点を稼ぐ、ということなのでしょうが、それにしても点数を上げていくのが大変です。最後に5種類の点数を平均化するのですが、そのときの換算率をもっとあげておくべきでした。そうすれば勝てたかも。
結果:かーん 48、自分 30
ラーテル Ratel
(プレイ時間 5分)
2日連続で「ラーテル」。ちょっと気の利いたシェディング系で、ルールがシンプルなので遊びやすいです。プラスのカードでマイナスの同数値を多く集めて、最後はマイナスの4枚組や5枚組をだして手札をなくして上がる、というのがどうも有効みたいです。負けを決めるゲームで2戦敗北したら終了です。今回はかーんさんと自分は無傷。
結果:かーん 0、自分 0、はっくつ 2(敗北)
クアトロ トリック テイキング Quatro Trick-Taking
(説明 5分 プレイ時間 25分)
倦怠期が出した2つのトリックテイクのうちのひとつ。全員が異なる目標設定の方法があります。今回は3人だったので、(1)取っては行けないトリックのスートや数値(偶奇)を決めてそれ以外の1トリックの価値を決める、(2)トリックを取った時のカードの数値合計を当てる、(3)どのスートで何トリック取るかを決める、と言う3つの目標設定があります(4人の時は目的カードみたいなものを4人目が使うみたいです)。これを各自1回ずつ順にこなしていくのです。
目標を決めて達成する系統のトリックテイクを色々を詰め合わせたゲームで、自分は(1)の取っては行けないトリックを決めるというのが最初に与えられました。失敗すると0点なので、慎重にビッドしなければなりません。次に(2)のトリックを取った時の数値合計で、これもかなり難しいです。ウィナーは最高位の9や8になりがちなののですが、それらを組み合わせたビッドは価値があまりありません。低い数値の切り札でうまく勝ったりと調整が必要です。そして(3)のスートごとのトリック数は「シャットザブックス」っぽいプレイ感覚があります。
まとまりはあまりないですが、色々なビッド方法を体験できて、また他の人のビッドの方法が自分の目標達成とかなり関わってくるのが良いです。次回は4人でタイトル通りクワトロトリックテイクをしたいものです。
結果:自分 23、かーん 19、はっくつ 0
なんちゃって彫刻家 Koole Klötze
(プレイ時間 20分)
ひとりのプレイヤーが彫刻家となり、与えられた紫色のヘンテコな形をした積み木6個を積み上げて、与えられたトピックを表現するゲームです。トピックを示すカードは6枚並んでおり、そのどれを作っているのかを他のプレイヤーは当てるのです。最初に当てれば2点、2人目は1点、1人にでも当てられれば2点です。彫刻家はどのカードを見ているのかがわからないように、目線を隠す紙製のサングラスが付いてきます。写真はそのサングラス越しに撮影したものです。
各プレイヤーが3回彫刻家を担当してゲーム終了です。勝てたので嬉しい。
結果:自分 14、はっくつ 11、かーん 11
ここで「ミノス Minos」を遊ぼうとしたのですがルールが多くて挫折。次回は遊べるのかな?
アクロポリス Akropolis
(説明 10分 プレイ時間 35分)
BGAでは遊んだことがありましたが、実際に遊ぶのは初めて。箱庭パズルで各色で得点方法が異なるのが面倒です。タイルが重なっていくので見栄えがします。色数が多いので全く関わらない色もあり、インターアクションが薄くなってしまう要因だと思います。もうちょっと色の数を少なくした方が、相手を防御することが自分の点数にもつながってインターアクションが増えて良かったのではないでしょうか。
結果:はっくつ 202、自分 179、かーん 128
キングダム ビルダー Kingdom Builder
(プレイ時間 25分)
はっくつさんが未プレイだと言うことで、かーんさんが選んだのが「キングダムビルダー」です。記録を見るとこれで通算3回目のプレイです。ルールをすっかり忘れていたのですが、かなり制限がある配置ゲームですね。制限を受けないようになるべく他の地形と接しないところに置くのが良いと思います。
ゲームごとに異なる点数カード3枚を使うのですが、自分はそれらの意味を誤解していて色々と失敗しました。淡々として面白さに欠けます。なんでこれSdJを取ったのだろう?
結果:かーん 57、はっくつ 41、自分 37
DTC DTC
(プレイ時間 20分)
最後は持参していた「DTC」を遊びました。4人がベストだと思いますが、3人もなかなか面白いです。クニツィアのブラフカードゲームでは「詐欺師/イカロス」よりもこちらの方が優れています。はっくつさんが結構気に入ってくれたみたいで良かった。
結果:自分 14、かーん 16、はっくつ 36