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16 ページ
miwanyさんのコメントリスト(日付順)
miwanyさんの評価
評価:5点
カエルがチュッ
| 2006年03月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
手の感覚が全て。
結構優れていると思っていたのに、
まったく見当違いだった。
ちょっと、ショック。
miwanyさんの評価
評価:6点
こぶたのレース
| 2006年03月01日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
こぶたをおんぶする姿が可愛い。
人のこぶたちゃんを背負わされてレースを進み、
ゴールでわたしのこぶたちゃんからストンと前に降りて追い抜かれた瞬間、
自分のこぶたちゃんが不憫に思えて仕方ありませんでした。
背中に乗せたネズミに先を越された干支の牛になった気分。
miwanyさんの評価
評価:5点
お誕生日パーティ
| 2006年02月28日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
これでワイワイ楽しむには、わたしは少し大人になりすぎているようです。
子供と遊んだら良いと思う。
miwanyさんの評価
評価:8点
カフェ インターナショナル
| 2006年02月28日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
アイディアが素晴らしい。
さすがは、年間ゲーム大賞受賞作。
が、イラストの中国人の男と女が紛らわしいー!
ムッキー!
miwanyさんの評価
評価:8点
ビラボング
| 2006年02月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ピョンピョンと飛び回るカンガルーが可愛い。
人の駒を踏み台にして、軽やかに自分の駒をゴールへと進めると、
ニヤリと笑みが浮かぶ。
フフフ…。
miwanyさんの評価
評価:10点
ウノ
| 2006年02月21日 | プレイ数:23 回 | コメント(0)
シンプルで戦略的。
言語依存しないので、外国人とも遊べる。
miwanyさんの評価
評価:7点
勝利への道
| 2006年02月21日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
マイナスをプラスに変えるカードの使い方次第で大逆転が狙えて楽しいはず。
「はず」って書いているのは、わたしはうまいこと使いこなせなかったから。
残念。またやりたい。
miwanyさんの評価
評価:10点
麻雀
| 2006年02月21日 | プレイ数:20 回 | コメント(0)
見切りをつけるタイミングと判断力が問われる。
気弱な人は勝てないと思う。
雀荘にも行ったことがある。
パンチパーマのおじさんが不適な笑みを浮かべて優しくもてなしてくれた。
おしぼりやら、お茶やらお菓子やら頼んでないのにジャンジャン出てくる。
大きな革張りの椅子にちょこんと座って、ドキドキ麻雀。
ぼったくられると思ってビクビクしてたら、1人300円。
また行きたい。
いや、行かないかな。
>>> [
続く
]
miwanyさんの評価
評価:9点
ティカル
| 2006年02月21日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
子供の頃に布団の中で読んだ「はてしない物語」を思い出した。
頭の中でイメージがふくらんで、
たかだか木の駒が勇ましい開拓民に見えてくる。
手番の度に与えられる10点をいかに効率よく使って開拓していくか。
想像力豊かに冒険したい人は是非。
miwanyさんの評価
評価:8点
ごきぶりポーカー
| 2006年02月21日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
「ゴキブリです!」と断定しながら、涼しい顔で「ハエ」のカードを差
し出すことができるか。
これが勝負のカギとなる。
相手の嘘を見抜くのは、才能ではありません。
本能です。
miwanyさんの評価
評価:9点
オセロ
| 2006年02月21日 | プレイ数:20 回 | コメント(0)
白黒はっきり。
勝敗くっきり。
負けたときの悔しさ、勝ったときの喜びが大きい。
miwanyさんの評価
評価:7点
バルバロッサ
| 2006年02月20日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
粘土細工は精巧な作りでも下手でもいけないというのが皆の頭にあったため
皆一様に微妙な作品をたくさん作ってくれた。
固有名詞はいけないというのが、いまいち理解できず解答に苦しむ。
miwanyさんの評価
評価:7点
ゴーダ! ゴーダ!
| 2006年02月20日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
さいころの目によって、人の進行を妨げることもできるので、
いかに目立たないように、ゴールを目指すかがカギとなる。
miwanyさんの評価
評価:6点
ピッチカー
| 2006年02月20日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
子供のころにミニカーを使ってこんな遊びをしたなと懐かしく思い出す。
広いスペースを使って遊びたい。
miwanyさんの評価
評価:7点
キル ドクター ラッキー
| 2006年02月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
駒の進める際のカウントの仕方が若干複雑。
ドクターラッキーを追いつめたときのワクワク感が楽しい。
ジャンプ:
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