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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:6点
ティルトゥム
| 2022年11月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
アクション中に別のアクションが挟み込まれており、いろいろな可能性が試せるが考えることがどうしても多くなってしまい(アクション数を覚えておくカウンターすら付いている)1手番が長い。4人だとダウンタイムが長すぎる。
おのさんの評価
評価:8点
アティワ
| 2022年11月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
リソースがプレイヤー別にストックされていて、自分の場に出せば減り、支払えば戻るというメカニクス(場に出して減れば減るほど収入や得点が上がる)に、食料供給でいかにリソースを使わないで済ませるかというチャレンジが楽しい。
森林の保護や、鉱山採掘による毒物の流出といった環境テーマもさりげなくメカニクスにちりばめられていてよい。
カヴェルナのルビーのような、ジョーカー的なリソースがなく、どのアクションも帯に短し襷に長しで悩ましいが、シンプルなのでダウンタイムは少ない(プレイ時間も
>>> [
続く
]
おのさんの評価
評価:8点
ことばのクローバー!
| 2022年11月11日 | コメント(0)
メンバーによってヒントの出し方が変わり、上品にも下品にも遊べるところに奥の深さを感じる。
ルール通りに1人分ずつ解答していくよりも、同時プレイで隣の人の解答をしたほうがスピーディで楽しいかも。
おのさんの評価
評価:8点
ライズ
| 2022年11月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
10のパラメータがプラスマイナス複雑に入り組んだパラメータ上げゲーム。成長だけでなく、幸福度と環境はマイナスにならないように管理するところがリアル。
お金を出せば出すほどイベントのボーナスがついてくるアクション選択メカニクスが楽しい。
おのさんの評価
評価:5点
たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。
| 2022年09月23日 | コメント(0)
年齢が若めだと盛り上がるが、おじさん同士で遊ぶと盛り上がりは今ひとつ。
おのさんの評価
評価:6点
タタリ
| 2022年09月23日 | コメント(0)
人形コマの怖さが半端ない。
ダイスゲームとしてはやや収束性の悪さを感じる。
おのさんの評価
評価:5点
イナイーノ
| 2022年09月23日 | コメント(0)
瞬間的な判断なので、得意不得意は大きく出る
おのさんの評価
評価:6点
ワーリング ウィッチクラフト
| 2022年09月23日 | コメント(0)
自分をいじめてくる人を、バーストしないようにサポートしなければならないところがアンビバレント。
おのさんの評価
評価:7点
オジサンメッセージ
| 2022年09月23日 | コメント(0)
おじさんだけでやると妙に盛り上がった後、漂う一抹のさみしさがひとしお。
おのさんの評価
評価:8点
ブーンレイク
| 2022年09月23日 | コメント(0)
アクションフォローメカニクスでダウンタイムがほとんどなく、3時間位のプレイ時間が飽きないで集中できる。
高度にシステマチックな分、世界観・没入感はあまりない。
おのさんの評価
評価:8点
レミング
| 2014年09月25日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ゲーム中にコースの地形がどんどん変わっていくために毎回異なる展開
が楽しめる。2頭いる自分のレミングを均等に進めるか、どちらかだけ先
に進めるかなどといった選択肢も多く、繰り返し遊びたくなる。
おのさんの評価
評価:5点
置屋
| 2014年09月25日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
後手が防戦一方になりやすい。敵失を誘うゲームか。
おのさんの評価
評価:7点
R
| 2014年09月25日 | コメント(0)
1枚1枚くせのあるカードで数比べ。カウンティングは用意なため、どの
カードを出すか心理戦が熱い。
おのさんの評価
評価:5点
ハバナ
| 2011年06月22日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ルールはこれだけです。
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先手(赤)と後手(黒)を決めます。順番に自分の色のコマを1個ずつ、盤面の空いているマスに置きます。一度置いたコマは取られることも、移動することもありません。
先に「リング」「ブリッジ」「フォーク」のいずれかを作った人が勝ちです。
リング…1マス以上を囲んでつながっている状態。最低6個のコマで達成できます。リングの内側は、空きマスでなくても、自分のコマが置いてあってもかまいません。
ブリッジ…盤面の角から角につながっている状態。
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続く
]
おのさんの評価
評価:9点
テレストレーション
| 2011年06月05日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
言葉を見て絵を描き、絵を見て言葉を書くというのを繰り返す伝言ゲーム。通じるようで通じず、通じないようで通じる。そのディスコミュニケーションに抱腹絶倒。お題は全員間違わないで一周するような簡単なものよりも、どう表現したらよいか途方にくれるくらいの難しいもののほうが楽しい。
ジャンプ:
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