投稿者:てんきゅー | 2017年10月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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本家のレース・・・は未プレイ。技術,領土を,ダイス=マンパワーの配置で拡大していき,勝利点を得ます。
リソースのやり繰りは苦手ですが,ダイス目を修正できる救済策や,SFフレーバーが好みに合っていたからなのか,意外に楽しめました。
アクションの選択について,バッティングするとアクションができないというルールではなく,バッティングしない方が他人より一歩先を行くことができるというものとなっていて,そのあたりの読み合いも面白かったです。
次は本家の方をプレイしたいと >>> [ 続く ] |