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ヒストリア>>コメント

評価順 日付順 プレイ数順 抽出表示:  
登録件数: 3 件
表示中情報: 1 ~ 3 件
全ページ数: 1 ページ
  評価   評価コメントリスト(評価順)
Takさんの評価 評価:5点
投稿者:Tak | 2016年12月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

4人でプレイ。印象としては冗長。

縦軸が軍事、横軸が科学というマトリックスと世界地図がかかれたボードで展開していく。
科学をあげてワンダーを集めて点を取るか、軍事を上げて支配地域から点をとるかの2択。
両方をあげてどっちつかずというのは無理。

おそらくプレイする全員がこれがわかっていないとゲームにならない。
6人までプレイ可能だが、おそらく6人ではプレイできない。 >>> [ 続く ]
ひろぴさんの評価 評価:4点
投稿者:ひろぴ | 2015年05月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

全員が共通の構成の手札から1枚を選び、手番順にアクションを実行。

メインのアクションは、軍事と技術のパラメータ上げ。技術を上げると、より強力なアクションができるようになり、軍事を上げると戦闘アクションで勝利点を得られるようになる。

プレイした手札は、ラウンド終了時に、出した順に2枚だけ回収がデフォルト。

取ったワンダーを使用する以外は、毎回みんな同じアクションを繰り返すだけのような感じで、ゲーム全体の長さと相まって単調に感じてしまった。
 >>> [ 続く ]
トシさんの評価 評価:4点
投稿者:トシ | 2016年01月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

縦が軍事、横が科学の発展チャートが特徴の文明発展ゲーム。手札を
使ってアクション実施、ラウンド終了時に古いの2枚は戻るけど、それ
だけだと手札足らなくなるので、上手く回収する必要があります。
盤上にある地図で地域支配をして得点。そのためには軍事が必要。科
学はアクションカードが強化されます。この発展チャート、軍事は上
げやすいのに科学は上げにくい。そして地域支配の得点が高く、科学
上げても直接得点には絡まないので、軍事特化した方が圧倒的に強い
印象です。システム >>> [ 続く ]


 


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