パッチワーク
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評価コメントリスト(評価順)
takokawaさんの評価
評価:8点
投稿者:takokawa | 2015年03月21日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
完全情報公開のゲームですが、テーマのおかげでそんなに拒絶反応
なく楽しめました。時間は進めたくないし、お金もカツカツですし、
相手に取られたくないし、という感じで結構骨太なゲームですが、
ゆる〜くプレイしても楽しいです。ウヴェさんの引き出しの多さに
感心しました。
ビートさんの評価
評価:8点
投稿者:ビート | 2015年06月01日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
ウヴェの2人用ゲームの中でも特にとっつきやすい。資源を集めて、建
物立てて…というのが性に合わない人にも勧められると思う。
かと言って、簡単すぎるかというとそうでもなく、ある程度やり込ん
だ2人の戦いなら、連続手番の順番の綾とタイル配置の思考性で考えど
ころも十分。
一切文字がないので、細かい日本語を読まなくてもいいのも気軽に遊
べるポイント。
>>> [
続く
]
トシさんの評価
評価:8点
投稿者:トシ | 2015年07月15日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
手番ではボタンを貰うか生地を取るかの2択。生地は共通のマーカーか
ら3つ先までしか取れません。生地を取るときは、コストとしてボタン
と時間を支払います。時間マーカーを進ませボタンを超えたら決算
で、自分の盤面上のボタン分だけボタンが貰えます。二人ともゴール
したら得点計算、ボタン1つ1点、空いてるマスが-2点。
パズル要素と手番コントロールが楽しい良いゲームですね。ルールは
簡単、インスト楽チン、ガチ過ぎずヌル過ぎず、適度に悩ましくてテ
ンポもいい。ボードは可愛
>>> [
続く
]
kazbianさんの評価
評価:8点
投稿者:kazbian | 2016年01月11日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
軽く遊べて、タイルが埋まっていくと綺麗な盤面になるし、気に入りま
し
た。ルールもわかりやすいです。
プラティニさんの評価
評価:8点
投稿者:プラティニ | 2016年01月13日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
ゲーム終了の盤面が綺麗。
2人用の定番として普及してほしい。
issaさんの評価
評価:8点
投稿者:issa | 2016年06月13日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
二人用ゲームですが、なかなかよいバランスですね。
特に盤面等から女性受けがよいようで、うちでは家内がお気に入りで
す。
そのうちロストシティーみたいに四人用が出るんじゃないかと予想。
クニツャンさんの評価
評価:8点
投稿者:クニツャン | 2016年08月17日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
自分のスペースを埋めながら、ボタン稼ぎな
がら、相手に利のないようにアクション選択
していく感じでしょうか。後半はかなり長考
気味になっちゃいます。ボタンを取りに行った方が
強いような気がします。
個人的にはパッチワークを2~4人用にうまく落とし込んでほしかった。
(もしコテージガーデンがボツになったとしても)
7歳の子供ともプレイできました。
子供はボタン取りにいったり、タイル配置に直球な分
大人も負けたりする時があります。
>>> [
続く
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たかださんの評価
評価:7点
投稿者:たかだ | 2016年01月11日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
自分の手番で、布のタイルを獲得して、ボード上に配置していきます。
ボード上にあるボタンと同じ数のボタンを決済ポイントで、毎回獲得できます。
大きいタイルは配置しづらいのですが、ボード上の空きスペースは、
1個でマイナス2点になることもあり、積極的にとっていく必要もあります。
簡単なルールですが、タイルの取り合いが楽しめました。
てんきゅーさんの評価
評価:7点
投稿者:てんきゅー | 2016年08月15日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
アクションポイントのやり繰りとパズル部分がうまくいったときの嬉しさは格別ですね。欲しいキルトが手に入らないもどかしさと言ったら。
見た目も雰囲気があるし、ルールも簡単で言うことなしです。
イギーさんの評価
評価:6点
投稿者:イギー | 2015年03月21日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
★6)
ゆうさんの評価
評価:6点
投稿者:ゆう | 2016年01月12日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)
2人専ゲームの定番
ルールがわかりやすく特に女性におすすめコンポーネントなので彼女と一緒にやりましょう
マクベスさんの評価
評価:4点
投稿者:マクベス大佐 | 2021年07月23日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ローゼンベルクの2人用パズルゲーム。
『テーベの東』で登場した時間をリソースとして、残り時間の多い人から行動するシステムを採用しています。
時間、お金、場所のやりくりしなければならず、シンプルながらとても難しいゲームになっています。
個人的に運要素のないゲーム性が苦手なので、あまり好みではないです。
2つのリソースを同時管理するアブストラクトなので、かなりシヴィアなゲームではないかと思います。
しかし、既存の色々なシステムをイイ感じに組み合わせて、1つの完成形に
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続く
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