シャムの王
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評価コメントリスト(評価順)
UGさんの評価
評価:7点
投稿者:UG | 2008年08月11日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
エリアマジョリティに株式投資ゲームの要素を組み合わせたゲーム。基本的に2~3人用で、4人ゲームは2vs2のチーム戦になります。
初期配置以外に運の要素がないので、一手一手が重いです。
また、ゲームを通じてアクション&投資(この2つは必ずセットで実行される)が8回ずつしかできないのですが、いつどれだけアクションするかプレイヤーに委ねられているのが悩ましいですね。
「状況を見ながら遅めにアクションすると投資面で優位に立てるが、状況が進むごとにアクションの幅が狭まって
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続く
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爪オヤジさんの評価
評価:7点
投稿者:爪オヤジ | 2010年05月24日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
八つの地域(順番はスタート時に決まる)一つずつについて、八枚の手札を使って干渉していく。
手番で出来るのは「手札を使うか、使わないか」だけで、全員パスでその地域の決算が起こり、次の地域に移る。
手札の使い方はプレイヤーに完全に委ねられており、一つの地域で全て使い切ることも可能。
全ての地域で決算が起きたら終了。
やる事はこれだけなのだが、この中に様々なジレンマが発生している。面白い。
初回プレイでは、手応えのようなものを何となく感じられただけだっ
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続く
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ストーンRさんの評価
評価:6点
投稿者:ストーンR | 2008年05月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
3人で遊ぶアブストラクトという点では珍しいのではないでしょうか。
4人プレイでは、2対2のチーム戦。
基本的には手札をプレイして、シャム(タイ)の8つの地域で影響コマを移動・配置していくことで進みます。
この手札は全員が同じ内容になっています。
全員がパスすることで、ひとつのエリアの支配が決定、均衡した場合にはイギリスが支配します。
ゲーム時間はさほどかからないですがゲーマー向けですね。
2人対戦でじっくり何度か遊んでみたいです。
月斎さんの評価
評価:6点
投稿者:月斎 | 2008年05月09日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
3人でプレイ。
運要素が全くありません。
変化があるとすれば、ゲーム開始前に領土の決算順序タイルがランダムで登場するので定石ができにくいと言う事でしょう。
それがこのゲームの肝かもしれません。
タイ国を支配すると言うテーマをうたっているものの、ルールのあとにテーマを取ってつけたような感じでそれほどテーマ性を感じません。
ゲームは全員が同じアクションカードを持って駒を置いたり取ったりします。
基本は一番大きい勢力の駒をたくさん取った人が勝ちなのですが、その色の駒を取
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続く
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けがわさんの評価
評価:6点
投稿者:けがわ | 2008年07月15日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
2008年のゲームではまずまず。エリアマジョリティーだが自分が支持したい色はボードから取り除いて示さなければならないのがユニーク。たった8枚のカードだが早く使い過ぎても遅過ぎてもだめでなかなか難しい。局面はかなりダイナミックに変わるので臨機応変な対応が求められる。
3人で2回、そして4人のペア戦で1回遊んだ。ペア戦はパートナーとの協力という別の面もある。
勝利条件などのルールが結構煩雑で少々見通しが悪く重苦しいのがリプレイされない理由かもしれない。
マクベスさんの評価
評価:4点
投稿者:マクベス大佐 | 2020年03月09日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
3勢力の権力争いをテーマにしたゲーム。地図とキューブが中心のボードゲームの見た目にふさわしく、硬派の極みみたいなデザインをしています。
運要素は初期配置にしかなく実質的にはほぼ多人数アブストラクトといって差支えないでしょう。3人でやるアブストラクトというのは希少かもしれません。
全員が同じ8つのカードをどのタイミングで使うかが肝なのですが、1時間弱のゲームで8手しか打てない重苦しさは正直好みではありません。
皆が長考しがちなのでテンポも悪くよほど慣れないと時間対選択肢の
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続く
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てんきゅーさんの評価
投稿者:てんきゅー | 2009年09月30日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
未プレイのため未評価。
BlacKnight38さんの..>
投稿者:BlacKnight | 2012年01月04日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
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