栄光のピクトリア
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評価コメントリスト(評価順)
UGさんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:8点
投稿者:UG | 2008年09月19日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)
簡単なルールで計画性・読み・度胸・運などいろいろな能力が試され、しかも考えどころや盛り上がりどころも満載の、とても良くできた経済カードゲームです。
もう何度もプレイしているのですが、今回『栄光のピクトリア』にある「狐」追加ルールを「貧乏神」として導入してみました。
比較的簡単なルール追加で、悩ましさと盛り上がりが断然アップした感じで好印象です。
その一方、終盤に決算を嫌って「押しつけ」アクションが多発するためゲームのテンポが悪くなる場合があることは少し気にな
>>> [
続く
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ストーンRさんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:7点
投稿者:ストーンR | 2007年02月08日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
「ユニオンパシフィック」を手軽なカードゲームにしたテイストで、いつ起こるか判
らない得点計算が緊張感をもたらします。
他のプレイヤーが出していないカードをいかに多くプレイできるかが、勝敗のポイン
トになります。
カードの引き運にかなり左右されるものの、それぞれの思惑が理解できるだけで、面
白みがぐんと高まります。
アクション・ポイントという概念は一見複雑そうですが、プレイしてみるとテンポ良
くサクサクと遊べます。
>>> [
続く
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PTN-Qさんの評価
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ゲット ザ グッズ(1990)
評価:7点
投稿者:PTN-Q | 2006年03月12日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ちょっぴり「乗車券」テイスト。
タナカマさんの評価
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ゲット ザ グッズ(1990)
評価:7点
投稿者:タナカマ | 2007年07月12日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
カードの補充とプレイに3アクションポイントを振り分けてやるだけなのに、悩ましいことこの上ない。
ルールを一読した段階では、ゲームの終了タイミングがランダムに寄り過ぎているかと思ったが、そのおかげで緊張感が増していて、実際にプレイしたみたら好印象。
けがわさんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:6点
投稿者:けがわ | 2005年04月24日 | プレイ数:11 回 | コメント(0)
ムーンのゲームではクリーンにまとまっている佳作。ユニオンパシフィックなどのカードゲーム版だが、こちらの方が無駄が無く良いゲームだと思う。決算カードが10枚入っていて4、7、10枚目で決算となるシステムは、ランダム性の緩和に役立っており好印象。
序盤での独占が運次第な割に強すぎるので、得点システムにもう少し工夫が欲しいのと、設立時に潰す一枚を他のプレイヤーに見せる必然性を感じないのと、山札から取る場合もアクションポイントは1で良いのではないか? というあたりが思い付く改良
>>> [
続く
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月斎さんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:6点
投稿者:月斎 | 2007年02月08日 | プレイ数:5 回 |
コメント(1)
ユニオンパシフィックの株の取得と公開部分だけをカードゲームにまとめた感じです。
最初の決算はまだ公開されている種類も少ないので独占が作りやすく、後半は逆に作りにくいということで逆転しにくいシステムですが、「x2」のカードでその辺のバランスを上手く執っていると思います。
5人で遊びましたが多かったかもしれません。
2度目の決算が来るのが、プレイヤーを一巡する前に来てしまったので公開カードが増やせなかったのが気になりました。
個人的には、会社設立時に潰す1枚のカー
>>> [
続く
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たかださんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:6点
投稿者:たかだ | 2014年11月09日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
得点の計算さんがしやすいように、得点併算表を作りました。
カードを使ったシンプルな経済ゲームです。
哲式さんの評価
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
評価:5点
投稿者:哲式 | 2011年07月11日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ユニオンパシフィックのカード版。
ゲームとしての盛り上がりにやや欠ける印象。
もっとやり込んだら違うのだろうか。
栄光のピクトリアと同様に、
ジョーカーコマを配置して遊ぶのであれば評価は+1。
>>> [
続く
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play:game >> ぼろ..>
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ぼろ儲けカンパニー(1996)
投稿者:てんきゅー | 2006年08月02日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
未プレイのため未評価。
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