1856 カナダ
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PHYさんの評価
評価:8点
投稿者:PHY | 2008年10月20日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
合併ルールのある18xxとしては、最早古典の部類でしょうか。
融資を受けられる(要は借金できる)のも、18xx的には珍しい気がします。
ベースは全額設立式ですが、設立条件が多少変わっていて当初戸惑いました。
他の払込式18xxをプレイしていると、売却株への配当等が微妙に紛らわしいですね…。
バランス的には、元々資金難の設定なためか非常にシビアです。
ゲームを通した印象としては、5列車の登場と共に発生する強制合併イベントが最大の山場になっていて、それに向けて各
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続く
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世良 増好さんの評価
評価:8点
投稿者:世良 増好 | 2008年08月09日 | プレイ数:14 回 | コメント(0)
カナダで鉄道を引くのはたいへんだったと分かる?ゲーム。最近の「18××」に触れているとややシステム的に煩雑に思える。当時は比較するゲームがなかったので、10点ゲームだと思っていた。「18××」と長く付き合いたい方は、まずこれから入るのも手だと思う。これが駄目なら「18××」とは縁がなかったと諦めるが吉?「18××」が入手難のなか比較的安価で入手しやすい点を加点すると9点?
けがわさんの評価
評価:5点
投稿者:けがわ | 2010年05月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
先日実に久し振りに遊んだ(といっても2回目)。4時間で国鉄が登場する前に時間切れ終了となってしまったのは残念。1830を基本と考えると、ルールはかなり複雑で、ローンの概念も少しわかりずらい。
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