村の人生
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シミーズさんの評価
ユーザー評価:5点
プレイ数:1回
投稿者:
シミーズ
| 2012/01/30 15:30 | コメント(0) | トラックバック(0)
リソースとアクションを同時に選ばせるワーカープレイス。
ラウンドのはじめにゲームボードの各スペース(7箇所)にリソース
(4色+黒)がランダムで蒔かれる。1箇所に1つずつというわけでは
なく、多いところもあれば少ないところもある。手番ではこの蒔か
れたリソースを1つ取って、同時にそのアクションをおこなう。
ワーカープレイスメントの枠組みと言えるだろうが、その中にあっ
て新しいように感じる。
また、アクションを行うときには示されたリソースを支払うか、時
間を使うことになるのだが、時間を使えば自分のワーカーが老いて
いき、規定値に達するとワーカーが1人死ぬ。
これら2つがただのワーカープレイスメントに留まらないことは明
らかだが、それでは面白いかといえば個人的には微妙だった。
ゲーム全体ではおそらく3筋くらいの戦略があって、それをどこま
で特化させることができるか、という風な感じだろうが、極論を言
えば、ほとんどどうでもいいアクションをやらされるハメになる。
各スペースに蒔かれたリソース数による縛りのために、まあどちら
でもいいけれどこっちをやっておくか、となることがしばしば。そ
うでなければ、まあこれだろう、という一本道になるような・・。
それから時間。死んだ後に待っているボーナス点のおかげで、時間
はどんどん使っていい(とも言い切れないが)。これが「時間をな
るべく使わず・・だけどアクションを・・」というならジレンマも
あろうが、そうではないためあまりジレンマがない。
もちろんそれは序盤だけの話で、終盤は時間をつかわずリソース
で・・となっていくことが多いだろうが。
基本的にはやりたいことをやっていくゲームで、他プレイヤーとの
絡みは薄い。全体を通してどうもぼんやりとしていてキレがなく、
ノットフォーミー。
テーマも、いったいどこの村の人生なのか。固有名詞が欲しかっ
た。なお他プレイヤーと絡まない分、プレイ人数による差はあまり
なさそうに思う。
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