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    <title>メープルゲーム会 2026.08.01</title>
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    <published>2026-08-12T15:30:00Z</published>
    <updated>2026-08-12T15:38:08Z</updated>

    <summary>週末にスコットさんの家でミニメープル会です。最初のゲームは４人でしたがあとは２人...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
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    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>週末にスコットさんの家でミニメープル会です。最初のゲームは４人でしたがあとは２人で色々遊びました。<br />
<br><br><br />
<a name="fame&fable"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11577"><strong>フェーム アンド フェーブル Fame & Fable</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　１５５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Fame%26Fable20260801.JPG"><img alt="Fame&amp;Fable20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Fame%26Fable20260801-thumb-440xauto-19975.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ファンタジーの世界をテーマにしたゲームで、アクションを使って仲間を集め、アイテムを集め、モンスターを倒していきます。基本的にはソロプレイで、ほとんどプレイヤー間のインターアクションがなく、カードもテキストが多くて把握するのが大変です。幸いアナが親切に教えてくれたので終わる頃にはルールは概ねわかりました。自分向きのゲームではないですね。こういう世界観が好きでマルチプレイヤーソリティアでも良いという人向きかも。<br clear="all"><br />
結果：スコット　１１４、アナ　９５、ガビィ　９０、自分　８５<br />
<br><br><br />
<a name="newfoundlandjam"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11578"><strong>ニューファンドランド ジャム Newfoundland Jam</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NewfoundlandJam20260801.JPG"><img alt="NewfoundlandJam20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/NewfoundlandJam20260801-thumb-440xauto-19977.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ニューファンドランドはカナダ東部の島でニューファンドランド＆ラブラドール州の主要部に当たります。そこでのジャム作りのチャンピオンになることを目指すというテーマのゲームです。絵柄も可愛いのですが、ちょっとパンチに欠ける気がします。こういうのは嫌いではないのでまた機会があれば遊ぶかも。<br clear="all"><br />
結果：自分　１２、スコット　５<br />
<br><br><br />
<a name="deathinthetavern"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11565"><strong>酒場に死す Death in the Tavern</strong></a><br />
（プレイ時間　２ディール１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/DeathInTheTavern20260801.JPG"><img alt="DeathInTheTavern20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/DeathInTheTavern20260801-thumb-440xauto-19979.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>２人での「酒場に死す」です。場の４枚は変わりませんが山札は８枚に増えます。つまり場は最大１１枚まで増えるわけです。１対１のガンマンの決闘みたいな雰囲気になり、なかなか良いです。２ディール戦を遊びました。<br clear="all"><br />
結果：自分　２、スコット　４<br />
<br><br><br />
<a name="downdowndungeon"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11328"><strong>だんだんダンジョン Down Down Dungeon</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/DownDownDungeon20260801.JPG"><img alt="DownDownDungeon20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/DownDownDungeon20260801-thumb-440xauto-19981.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「だんだんダンジョン」から「ドラゴンを統べるものの洞窟」というバリアントを遊びました。ドラゴンに隣接するタイルの宝物は点数が倍の２点になります。途中でちょっと失敗したこともあり敗北。<br clear="all"><br />
結果（ドラゴンを統べるものの洞窟）：スコット　８、自分　６<br />
<br><br><br />
<a name="conveyorbeltsushipoker"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11579"><strong>回転ずしポーカー Conveyor Belt Sushi Poker</strong></a><br />
（プレイ時間　５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ConveyorBeltSushiPoker20260801.JPG"><img alt="ConveyorBeltSushiPoker20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/ConveyorBeltSushiPoker20260801-thumb-440xauto-19983.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ダイソーから出ているシリーズの一つです。５つの寿司タイルのうち２ヶ所のどちらかから取って５枚集めていくというセットコレクションです。役が複雑でプレイアビリティーが悪いこともあり、なかなかリプレイされないのではと思います。<br clear="all"><br />
結果：自分　１２、スコット　８<br />
<br><br><br />
<a name="alohaburger"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11580"><strong>アロハ！ バーガー Aloha! Burger</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/AlohaBurger20260801.JPG"><img alt="AlohaBurger20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/AlohaBurger20260801-thumb-440xauto-19985.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>これもダイソーのゲームみたいです。　「回転ずしポーカー」よりはちゃんとゲームになっていました。めくっていって目標のバーガーのコンボを目指します。<br clear="all"><br />
結果：スコット　３、自分　０<br />
<br><br><br />
<a name="africa"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=50"><strong>アフリカ Africa</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Africa20260801.JPG"><img alt="Africa20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Africa20260801-thumb-440xauto-19987.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前回のジェリージェリー川崎のときに完璧にルールがわかったと思っていたのですが、実はまだ正しく遊べていなかったのです。しかしそれに気が付かずに間違ったルールで遊んでいました。というものの、ほぼ正しいので今回はこれで良しとしましょう。<br><br />
２人プレイは初めてですが、テンポが良くてちょうど良い軽さです。なによりも探検しているという雰囲気があって良いし、相手にベースキャンプを建てさせないために１手番使って遠くから移動するということも結構あります。３人以上の時よりも、お互いのコマの場所に入れないというルールが大切で牽制し合う展開になるのは面白かったです。<br clear="all"><br />
結果：スコット　１０８、自分　８８<br />
<br><br><br />
<a name="10daysintheusa"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=532"><strong>１０ デイズ イン ザ ＵＳＡ 10 Days in the USA （ブロードウエイ版）</strong></a><br />
（プレイ時間　各１５−２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/10DaysInTheUSA20260801.JPG"><img alt="10DaysInTheUSA20260801.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/10DaysInTheUSA20260801-thumb-440xauto-19989.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後はスコットさん所有の「１０デイズインザＵＳＡ」です。やはり気になるのはアイダホのイエローストーンです。でも気にしていたら負けてしまうようで２回やって０勝２敗でした。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：スコット　勝利<br />
２戦目：スコット　勝利</p>]]>
        
    </content>
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    <title>ジェリージェリーカフェ川崎 2026.07.27</title>
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    <published>2026-08-09T02:55:00Z</published>
    <updated>2026-08-09T03:10:15Z</updated>

    <summary>テザー Tether （プレイ時間　各２０分） まずは「テザー」です。１戦目は初...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p><a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　各２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260727.JPG"><img alt="Tether20260727.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Tether20260727-thumb-440xauto-19967.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>まずは「テザー」です。１戦目は初プレイのあおいちゃんとプレイ。同点だったのですが、タイブレークは手札が少ないほうだったのでタイブレーク勝利となりました。２戦目は名人と遊び、こちらはしっかりと負けました。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　１６（２）、あおい　１６（６）<br />
２戦目：名人　１６、自分　１２<br />
<br><br><br />
<a name="deathinthetavern"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11565"><strong>酒場に死す Death in the Tavern</strong></a><br />
（プレイ時間　２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/DeathInTheTavern20260727.JPG"><img alt="DeathInTheTavern20260727.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/DeathInTheTavern20260727-thumb-440xauto-19969.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「酒場に死す」です。３人だと捲るカードが多く６枚だったようですが、気づかずに４枚で遊んでいました。スミマセン。３ディール戦を行いました。手軽で良いね！<br clear="all"><br />
結果：あおい　８、名人　１０、自分　１４<br />
<br><br><br />
<a name="startups"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8616"><strong>スタータップス Startups</strong></a><br />
（プレイ時間　３０分）<br />
ジェリージェリーに置いてあるオインクゲームの中から「スタータップス」を１ディール遊びました。このゲーム、何ディールか遊ぶことになっているのですが、点数は関係なく１位２点、２位１点、４位マイナス１点となっているのが惜しいです。点数をそのまま競う方が楽しいと思います。写真撮り忘れ。<br clear="all"><br />
結果（１ディールのみ）：名人　４３、自分　１２、あおい　２<br />
<br><br><br />
<a name="africa"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id="><strong>アフリカ Africa</strong></a><br />
（プレイ時間　６０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Africa20260727.JPG"><img alt="Africa20260727.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Africa20260727-thumb-440xauto-19971.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ルールがなかなかちゃんと解析できない「アフリカ」です。正しいルールで遊べたと思ったのですが、見落としがありました。すでに表になっている動物や遊牧民のタイルを動かすときは、そのタイルのあるヘックスにいなければならないと思っていたのですが、隣接ヘックスでも良いみたいです。また、交易品の交換は、今獲得したタイルと同種のタイルを全て交換しなければならないと思っていたのですが、そうでなくても良いみたいです。ただし、他のプレイヤーから得るのはそのプレイヤーが持っている１種類のタイル全てでなければなりません。よって、例えば既にAABBBという交易品を持っている時に交易品Aを得たら他のプレイヤーのBBCCDという交易品のBBと自分のAAを交換できるわけです。Aが１枚余ってしまいますが問題ありません。<br><br />
これら２つの点を見逃していましたが、あとは正しく遊べたと思います。１位はカサブランカから出発したあおいちゃん。自分は同点最下位でした。<br clear="all"><br />
結果：あおい（カサブランカ）　６４、名人（ラゴス）　５５、たかた（カイロ）　４６、自分（ナイロビ）　４６<br />
<br><br><br />
<a name="fastescape"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11499"><strong>ファスト エスケープ Fast Escape</strong></a><br />
（プレイ時間　２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/FastEscape20260727.JPG"><img alt="FastEscape20260727.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/FastEscape20260727-thumb-440xauto-19973.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「スプリングフィーバー」のリメイクです。４枚の手札から一番得点が低いカードをキープして残りを回していくのですが、よくばって高いカードをキープするとダウトをかけられるというブラフゲームです。スプリングフィーバーは２回遊んだことがあり、そのときは大勝しているのですが、今回はブラフを完全に読まれていて大敗しました。<br><br />
参考：スプリングフィーバーのレポート<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001052.html#springfever">https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001052.html#springfever</a><br><br />
結果：あおい　２９、名人　−６、たかた　−８、自分　−１６</p>]]>
        
    </content>
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    <title>藤沢市民の家ゲームパーティー 2026.07.26</title>
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    <published>2026-08-04T22:30:00Z</published>
    <updated>2026-08-04T22:22:40Z</updated>

    <summary>藤沢駅から程近い藤沢市民の家でのカジュアルなゲームパーティーに参加してきました。...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>藤沢駅から程近い藤沢市民の家でのカジュアルなゲームパーティーに参加してきました。述べ１６名なので、大人数でできるゲームをいくつか用意しました。<br />
<br><br><br />
<a name="6nimmt"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=123"><strong>６ニムト 6 nimmt!</strong></a><br />
（プレイ時間　１ディール２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/6nimmt20260726.JPG"><img alt="6nimmt20260726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/6nimmt20260726-thumb-440xauto-19955.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>１０名で６ニムトです。１０名だと抜けている数字がまったくないので予想が立てやすく良いゲームだと思います。みんなに教えるために１ディールだけ参加しました。次回はプロフェッショナルバリアントに挑戦かな？<br clear="all"><br />
結果（３ディール戦）：いとやん　２２（勝利）、あちゃこ　２３、なおみ　２４、こーみこ　３４、しょうちゃん　４１、だいちゃん　６１、なお　６５、がちゃ　６６、うど　７３、（自分　１ディール目のみ参加　４）<br />
<br><br><br />
<a name="swopp"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10866"><strong>スウォップ！ Swopp!</strong></a><br />
（プレイ時間　３ディール４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Swopp2060726.JPG"><img alt="Swopp2060726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Swopp2060726-thumb-440xauto-19957.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「６ニムト」を抜けた後は４人で「スウォップ！」を遊びました。「ナナトリドリ」のプレイ経験がある方がいたこともあり、ゲームはスムースに進みました。自分は「ナナトリドリ」は未プレイで、その元になった「ハチトレイン」は１回遊んだことがありますが、カードを拾って手札を強くしていくという共通点がありますね。３ディール戦を行い、１点差でみっこさんに敗北。<br clear="all"><br />
結果：みっこ　３３、自分　３２、よしき　２４、小川　４<br />
<br><br><br />
<a name="telestrations"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=5012"><strong>テレストレーション Telestrations （第２版）</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Telestrations20260726.JPG"><img alt="Telestrations20260726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Telestrations20260726-thumb-440xauto-19959.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ここで８人で「テレストレーション」です。第２版はかなり凝ったトピックが多くてなかなか面白いです。写真は「ユニットバス」。誰が描いたかは忘れましたが、よく特徴をとらえていると思いました。２ラウンド遊びました。<br clear="all"><br />
結果：みっこ　６、しょうちゃん　６、小川　５、よしき　３、自分　３、ごーちゃん　２、こーみこ　２、うど　２<br />
<br><br><br />
<a name="ito"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8909"><strong>イト Ito</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Ito20260726.JPG"><img alt="Ito20260726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/Ito20260726-thumb-440xauto-19961.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>１５名で「イト」を遊びました。「動物のスピード」というテーマで２のカードが来たので「かたつむり」と言ったらやはりうまくいきました。今回で遊ぶのは２回目ですが、１５名というのはなかなか難しいですね。２つほどトピックを遊びました。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="timebomb"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=6641"><strong>タイムボム TimeBomb （アークライト版）</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/TimeBomb20260726.JPG"><img alt="TimeBomb20260726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/TimeBomb20260726-thumb-440xauto-19963.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>アークライト版なので８人まで遊るタイムボムを８人で遊びました。８人だと５人がタイムポリス（スワット）で３人がボマー団（テロリスト）です。３回遊んですべてボマー団が勝ったのですが、４、５回目はタイムポリスが勝ちました。自分は一度もボマー団になれませんでしたが、楽しめました。やっぱりタイムボムはルールがシンプルで良いです。写真はなんと１手番目で爆弾が出て終わってしまった時。確か３戦目だったと思います。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：ボマー団（うど、あじき、よしき）　勝利<br />
２戦目：ボマー団（うど、あちゃこ、よしき）　勝利<br />
３戦目：ボマー団（うど、あじき、みっこ）　勝利<br />
４戦目：タイムポリス（うど、なお、あちゃこ、みっこ、自分）　勝利<br />
５戦目：タイムポリス（うど、ごーちゃん、あじき、よしき、自分）　勝利<br />
６戦目：ボマー団（なお、あちゃこ、あじき）　勝利<br />
<br><br><br />
<a name="maskenballvenezia"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id="><strong>ベニスの仮面舞踏会 Maskenball Venezia</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/MaskennballVenezia20260726.JPG"><img alt="MaskennballVenezia20260726.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/08/MaskennballVenezia20260726-thumb-440xauto-19965.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>かなり久し振りに遊ぶ「べにすの仮面舞踏会」です。昔よく遊んだだけあって、ルールはかなり正確に覚えていました。自分は２人ちょうどに自分のジェスチャーを伝えるのに必死で他のプレイヤーのジェスチャーをあまり当てられませんでした。なおさんが７点を取ったところで時間切れで終了としました。今度は規定の１０点まで遊びたいものです。<br clear="all"><br />
結果：なお　７（勝利）、あちゃこ　６、あじき　６、みっこ　６　（他４名は不明）<br />
<br><br><br />
終了後は近くの中華料理へ。また次回が楽しみです！</p>]]>
        
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    <title>三鷹ボードゲームフェスタ 2026.07.25</title>
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    <published>2026-07-31T08:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-31T08:24:55Z</updated>

    <summary>去年の１５周年記念祭から約１年経ち、テンデイズゲームズ主催の「三鷹ボードゲームフ...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
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    </author>
    
        <category term="国内ボードゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p><a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Presents20260725.JPG"><img alt="Presents20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Presents20260725-thumb-440xauto-19929.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>去年の１５周年記念祭から約１年経ち、テンデイズゲームズ主催の「三鷹ボードゲームフェスタ」が開催されました。去年と同じ会場の三鷹産業センターで11:00-18:00と終日遊べるイベントです。まずゲストにはテンデイズゲームズからの新作２作がプレゼントされました。「酒場に死す」はそろそろ出版されるのではと待っていたので嬉しいです。<br clear="all"><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/LotteryGifts20260725.JPG"><img alt="LotteryGifts20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/LotteryGifts20260725-thumb-440xauto-19931.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>今回も前回同様に遊ぶことが主体のイベントで、さまざまな出版社の新作が遊べます。その順位によってスタンプがもらえ、さらにゲストに勝つとゲストからスタンプがもらえます。そしてスタンプが貯まるとくじ引きができるという仕掛けなのです。写真はスタンプカードと当たった景品です。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="jinxo"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11543"><strong>ジンクソー JinxO / Dito!</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/JinxO20260725.JPG"><img alt="JinxO20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/JinxO20260725-thumb-440xauto-19933.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>今年のSdJ受賞作です。Ditoは英語で言えば Ditto つまり「同上」という意味で、他のプレイヤーと同じ単語を書くことを目指す「フラッシュ」に似たゲームです。個人的にはもうこういうゲームは食傷気味だし、そこまで新規性があるわけでもないので、どうしてこれがSdJといった感は否めないです。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="purrramid"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11561"><strong>ごろごろピニャミッド Purrramid</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Purrramid20260725.JPG"><img alt="Purrramid20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Purrramid20260725-thumb-440xauto-19935.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ケンビルのブースで発売予定のクニツィアのダイスゲーム「ごろごろピニャミッド」をぬんさんの説明で遊びました。ダイスをピラミッド上にボードに置いていくゲームですが、自分はバーストばかりしてしまいます。おのさんと久しぶりにゲームを遊びました。ななすぎさんが強く、自分はさっぱりでした。おのさんに色々言われて負けてしまいちょっと悔しい。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="2win"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11411"><strong>トゥ ウィン 2 Win</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/2Win20260725.JPG"><img alt="2Win20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/2Win20260725-thumb-440xauto-19937.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>アークライトのブースで「トゥウィン」を遊びました。数字カード２枚で２桁の数字を作り昇順になるように自分の前に出していきます。同時出しのゲームで２枚が確定したらいっせいのせで公開します。手札は自動的に補充されずに、最も高い数値、最も星のシンボルが多い、ゾロ目、３枚が同じ色の桁を作った時、という条件を満たした時に補充できます。これらをうまく満たしていかないとカードが尽きて脱落してしまうのです。特に面白いのは最も高い数値を出すと補充できるのですが常に厳しい昇順（同じ数値は不可）で出していかなければならないために、どのくらいの数値を出せば良いかというジレンマが生まれることです。面白いので２回遊びました。２回目の方がみんな理解した後なので、より楽しめました。やっぱり短時間ゲームは２回続けて遊ばなきゃね。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="yubicasino"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11562"><strong>ゆびカジノ Yubi Casino</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/YubiCasino20260725.JPG"><img alt="YubiCasino20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/YubiCasino20260725-thumb-440xauto-19939.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>Mor!のブースで「手本引き」をもとにしたというので興味を持ったゲームです。実際はルールが多く細かい決まり事が多いので、手本引きとは大きく異なります。親が数字の表をスライドさせていき、どこで止めるかを賭けるというのが主な部分なのですが、それ以外に色々な要素がありうまくまとめきれてない感じがしました。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="niceegg"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10604"><strong>ナイス エッグ！ Nice Egg!（デラックス版）</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NiceEgg20260725.JPG"><img alt="NiceEgg20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/NiceEgg20260725-thumb-440xauto-19941.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>イッテンのキューブシリーズから２作遊びました。１つ目は「ナイスエッグ！」で、プラスチック製の卵を割り、中から出てくるチップをうまく落としてＢＬＴ（ベーコンレタストマト）を獲得するというアクションゲームです。「アメージングスパイダーマン」を思い起こすシステムです。結構落とすのが難しいですね。なお、このナイスエッグはデラックス版だそうです。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="candytap"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11563"><strong>キャンディ タップ！ Candy Tap!</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/CandyTap20260725.JPG"><img alt="CandyTap20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/CandyTap20260725-thumb-440xauto-19943.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>キューブシリーズの２つ目は「キャンディタップ！」。立方体の箱がそのままキャンディーマシンになっていて、ダイスタワーのようにキャンディーを上から入れます。そして箱をタップするとキャンディーが出てきます。すべて出すと負けなのですが多く出したいのでタップする強さが難しいです。序盤は強くタップしても少ししか出てこないのですが、終盤は軽くタップしてもたくさん出てくるというのが良いですね。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="geschenktplus"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11564"><strong>ゲシェンク プラス Geschenkt Plus</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GeschenktPlus20260725.JPG"><img alt="GeschenktPlus20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GeschenktPlus20260725-thumb-440xauto-19945.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>メビウスのテーブルで「ゲシェンク」の続編である「ゲシェンクプラス」を遊びました。特殊カードがあり、良いカードはセリの方法がことなります。通常はチップを置かなかった人がカードとこれまでのチップを引き取るのですが、良いカードではチップを置かなかった人の前の手番のプレイヤーがカードを取るのです。このルールがいまいちしっくりきていていないのですが、まだゲームが新すぎてギークにも登録されておらずよくわかりません。個人的にはゲシェンクのカードをたくさん取ってかつ方法をうまく解決したものが見たかったです。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="deathinthetavern"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11565"><strong>酒場に死す Death in the Tavern</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/DeathInTheTavern20260725.JPG"><img alt="DeathInTheTavern20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/DeathInTheTavern20260725-thumb-440xauto-19947.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>テンデイズゲームズのテーブルで新作「酒場に死す」を遊びました。「ゼロ」と同系統のゲームで、手札を揃えて上がることを目指します。４スート４ランクが５枚ずつあり、プレイヤーは１２枚の手札の各ランクが単一スートになるように馬と交換していかなければなりません。単一スートからあぶれてしまったものがマイナス点になり、マイナスをなくしてゼロを目指すゲームといえます。公開されている場のカードが４枚、そして山札が４枚あり、手番には手札１枚と場札１枚を交換するか、山札から１枚めくって場札とするかのどちらかです。こうして場札が徐々に増えていき、最後の山札がめくられたら、あるいはその前にだれかが「シーンを完成」させてゼロを達成したら終了です。<br><br />
手札は１２枚なので各数字は平均３枚必要です。つまり平均して５枚中３枚を集めなければならないので、結構厳しいです。６人の場合はそれぞれの数字で誰とバッティングしているのか、していないのかを見極めるのが大切です。ある数字で誰ともバッティングしていないスートは３枚持っていれば場にある４枚目５枚目は取られないのでより多く取ることが簡単にできます。こうすることで他の数字を１枚や２枚にできるのです。<br><br />
また「ゼロ」のノックにあたるのが、山札からのカードをめくるというアクションですが、これによって場札が増えるのが良いですね。<br><br />
面白くて３回も遊んでしまいました。遊んでくれた皆さん、ありがとうございました。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="bluffit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11317"><strong>ブラフィット Bluffit</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Bluffit20260725.JPG"><img alt="Bluffit20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Bluffit20260725-thumb-440xauto-19949.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>去年のエッセンで買い損ねてしまったゲーム。すごろくやのテーブルで遊びました。以前トランプを使って一回だけ遊んだことがありますが、製品版で遊ぶのは初めてです。１−１０のカードを持ち、ばには１−１０のカードのうちランダムに人数分が並んでいます。全員同時に手札から１枚を裏返してビッドしたあと、今度は時計回りに場から１枚を取るかすでに他のプレイヤーがカードを奪うかします。奪う時にはそのプレイヤーとビッドしたカードを見せ合って数値が高い方のプレイヤーのものになります（同値は奪う側が勝ちます）。つまり奪えずに空振りに終わることもあるのです。そして１巡した後にみんながビッドしたカードをよく混ぜて新たな場札とします。<br><br />
シンプルですがやはり面白いですね。ちょっと欲しいです。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="bounceit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11566"><strong>バウンス イット Bounce It!</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/BounceIt20260725.JPG"><img alt="BounceIt20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/BounceIt20260725-thumb-440xauto-19951.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ホビージャパンのテーブルで２つゲームを遊びました。１つ目はボールをワンバウンドさせてターゲットに入れるゲーム。ターゲットに入れると点数チップをもらうか点数チップを次のランクに上げるかができます。チップは１→５→１０というように上がっていくので。自信があればあげた方が良いのですが、自信がないと次のプレイヤーを利することになります。目的は４２点を取ること。ちょうど４２点を取って勝利しました。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="strangeslotsimulator"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11567"><strong>ストレンジ スロット シミュレーター Strange Slot Simulator</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/StrangeSlotSimulator20260725.JPG"><img alt="StrangeSlotSimulator20260725.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/StrangeSlotSimulator20260725-thumb-440xauto-19953.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ホビージャパンテーブルの２つ目のゲーム。AからＦまでの６つのデッキがどれがどれかを推理するゲームです。デッキを取ったら上から３枚めくって記録し、それら３枚を混ぜてシャフルしてまた３枚めくって記録して、を繰り返します。カードには色々なシンボルが書かれているので、これらを記録してどのデッキなのかを推理するのです。頃合いを見て別のデッキと取り替えて、再び同じことを繰り返します。こうして最後にどのデッキがどの割合表と合致するかを当てたプレイヤーが勝利するのです。<br><br />
初めはシャッフルする意味が分からずせずにやっていたり、３種類ある似たシンボルを１種類と数えていたりと大変でしたが、最後には勝利したのでよしとしましょう。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
このあとインド料理で打ち上げです。また来年もあればぜひ参加したいものです。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>高尾ボードゲーム会 2026.07.19</title>
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    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2592</id>

    <published>2026-07-28T21:45:00Z</published>
    <updated>2026-07-28T21:43:35Z</updated>

    <summary>テザー Tether まずはイズナさんと「テザー」です。色々な所に持ち込んで遊ん...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
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    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p><a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260719.JPG"><img alt="Tether20260719.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tether20260719-thumb-440xauto-19919.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>まずはイズナさんと「テザー」です。色々な所に持ち込んで遊んでいるお気に入りのゲームです。今回は１４のグループができて終了。ペア戦がやりたかったけど人数不足でできず。<br clear="all"><br />
結果：自分　１５、イズナ　１２<br />
<br><br><br />
<a name="africa"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=50"><strong>アフリカ Africa</strong></a><br />
（説明　３０分　プレイ時間　６０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Africa20260719.JPG"><img alt="Africa20260719.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Africa20260719-thumb-440xauto-19921.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>２日続けて「アフリカ」です。これまで幾度となく間違えたルールでプレイしているために、ちゃんとしたルールを把握しようとルール解読に３０分もかけました。<br><br />
このゲームで一番わかりづらいのは探検家コマが移動できるところと空きヘックスの概念が異なる所です。やっとちゃんとゲームができた気がします。恐るべしアフリカ。<br clear="all"><br />
結果：自分（カイロ）　７９、イズナ（カサブランカ）　７０、武井（ラゴス）　６８<br />
<br><br><br />
<a name="orbit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11225"><strong>オービット Orbit</strong></a> ＋　<a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11555"><strong>拡張セット 星雲 Nebular Expansion</strong></a><br />
（説明　２５分　プレイ時間　５０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Orbit20260719.JPG"><img alt="Orbit20260719.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Orbit20260719-thumb-440xauto-19923.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前日に遊べなかった「オービット」の拡張入りです。今回は難易度の高い面を使って拡張をすべて入れました。これは初めての試みです。自分はいち早くエネルギーのキャパシティを最大にしてロケットを手に入れたのですが、終盤に警戒されて失速しました。最後にはイズナさんが僅差で勝利。<br clear="all"><br />
結果：イズナ　８（勝利）、自分　８、武井　７<br />
<br><br><br />
<a name="chimeratricks"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11560"><strong>キメラ トリックス Chimera Tricks</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ChimeraTricks20260719.JPG"><img alt="ChimeraTricks20260719.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/ChimeraTricks20260719-thumb-440xauto-19925.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>マストフォロー４スート１０ランク。１－９と０／１０の１０枚あり、０／１０のカードは状況によって０になったり１０になったりします。<br><br />
プレイしたカードはトリックに勝ったカードでなければ残り、その後にプレイされるカードによってランクが変わります。プレイする場所は２カ所ありそれらのスートが同じならば数値合計を、異なれば高い方の数値でどちらのスートにもなります。<br><br />
トリックの価値は点数カードで決まります。毎回１枚めくられて、今回と次回のトリックの点数が公開されます。点数がプラスなら取りたいけどマイナスなら取りたくないというわけです。ただしクリスタルを使うとマイナスをプラスの点数にできます。クリスタルは低ランクのカードに描かれており、これらの低ランクカードで勝つとクリスタルが獲得できるというわけです。<br><br />
面白いのは最初に配られたカードはそのまま自分の前に残るので、次のディールではそれを左隣に渡すところです。これで一定の公平さが図れます。「ブクブク」と同じ方式です。結果を見ると手札での上手い下手がわかるのですが、どの手札でも自分は一番点数が低かったです。<br clear="all"><br />
結果（３ディール）：武井　４３、イズナ　３８、自分　１９<br />
<br><br><br />
<a name="downdowndungeon"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11328"><strong>だんだんダンジョン Down Down Dungeon</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/DownDownDungeon20260719.JPG"><img alt="DownDownDungeon20260719.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/DownDownDungeon20260719-thumb-440xauto-19927.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>今回は「欲深いドラゴンのダンジョン」を遊びました。ドラゴンのあるタイルに隣接するタイルの財宝は倍の２点になります。ドラゴンタイル２枚のうち１枚しか出なかったのですが、その周りにいくつか財宝が置けて、結構うまく配置できたと思います。<br clear="all"><br />
結果（欲深いドラゴンのダンジョン）<br />
自分　１６、武井　１３、イズナ　４</p>]]>
        
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    <title>横浜クニツィア会 2026.07.18</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002591.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2591</id>

    <published>2026-07-24T05:45:00Z</published>
    <updated>2026-07-24T05:50:49Z</updated>

    <summary>第５８回クニツィア会のレポートです。会場は神大寺地区センター和室で9:30-20...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
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        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>第５８回クニツィア会のレポートです。会場は神大寺地区センター和室で9:30-20:30の１１時間開催です。参加者は９名でうち初参加１名。<br><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/RebirthBoxes20260718.JPG"><img alt="RebirthBoxes20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/RebirthBoxes20260718-thumb-440xauto-19891.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>１週間ほど前にSdJ関係の受賞発表があり、「リバース Rebirth」が KedJ（Kennerspiel des Jahres 年間エキスパートゲーム大賞）を受賞しました。クニツィアは２００８年に「ケルト Keltis」でSdJ（Spiel des Jahres 年間ゲーム大賞）と「誰だったでしょう？ Wer war's?」でKdJ（Kinderspiel des Jahres 年間キッズゲーム大賞）の両方を受賞したので、今回のKedJ受賞で三冠です（よく混同されるKinderspielとKennerspielですが、ドイツのサイトを調べると後からできたKennerspielはKdJではなくKedJと略すようです）。そんなわけでリバース大会ができるようにと２セット持ち込んだのですが、そういう流れにはならずに１回遊ぶだけに留まりました。<br><br />
出版社で辿るクニツィア史も２６回目となり１９９９年に入りました（厳密にはまだ９８年の出版社がひとつ残っていますがゲームが揃わないので揃ったら行おうと思います）。今回はオーストリア・ウイーンに本拠地を置くクレー Klee です。１９９９年に２つのゲームを出版しています。<br><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Klee20260718.JPG"><img alt="Klee20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Klee20260718-thumb-440xauto-19913.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>ディアボロ Diabolo (1999)<br />
落としちゃダメ！ ちいさなカラス Lass nichts fallen, Kleiner Rabe (1999)<br clear="all"><br />
「ディアボロ Diabolo」はワードゲームで、「セット」のように１−２文字が書かれたカードを公開して行って単語となる組み合わせを見つけたら取ります。ドイツ語をもとにしてあるのでドイツ語を知らない筆者は遊べなかったのですが、英語版の「マイワード（２００１年）」や「エクスプレス（２００２年）」は何度か遊んだことがあります。<br><br />
「落としちゃダメ！ ちいさなカラス Lass nichts fallen, Kleiner Rabe」は「ちいさなカラス」という児童書やアニメシリーズをもとにした子供用ゲーム。テーブル中央に置かれたカラスを倒さないように、いろいろなものを引っ掛けていきます。リメイクとして「ティミーの休暇 Timmy macht Urlaub」がペガサスから２０１９年に出版されています。<br><br />
今回は両方とも遊べました。実は今回がどちらも初プレイです。他には「ハイソサエティ（オールプレイ版）」が版違いの初プレイとなります。<br />
<br><br><br />
<a name="marabunta"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10564"><strong>マラブンタ Marabunta （スペースカウボーイズ版）</strong></a><br />
（プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Marabunta20260718.JPG"><img alt="Marabunta20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Marabunta20260718-thumb-440xauto-19893.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ちょっと久し振りとなる「マラブンタ」です。中央のボードも個人ボードもどちらも易しい面で遊びました。キリンさんは初プレイです。<br><br />
めずらしくスコアリングの葉っぱが１枚埋まりました。と、同時に最後のカップケーキも無くなったのでいずれにせよ終了だったのですが。ギリギリで勝利。<br clear="all"><br />
結果：自分　１５、キリン　１４<br />
<br><br><br />
<a name="rebirth"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10874"><strong>リバース Rebirth （限定版 Limited Edition）</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　５０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Rebirth20260718.JPG"><img alt="Rebirth20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Rebirth20260718-thumb-440xauto-19895.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「リバース」のKedJ受賞を記念して遊びました。ちょっと久し振りです。記録を見ると、今回で２９回目。初プレイのプレイヤーがいたので易しいと思われるスコットランドで遊びました。<br><br />
とりあえず方針を立てるために目標カードを取りに行きます。その中に１枚最も多くの教会を建てるというのがあったので、８カ所全てに教会を建てて８枚の目標カードを獲得。しかしうち２枚が「最も広い食料のグループを作る」と「３以上の食料のグループを最も多く作る」というある意味で相反する物だったために両方達成するのはかなり困難でした。案の定、これらのうちひとつしか達成できず。また城も終盤にバタバタと奪われてしまい、ぴーかんさんに３点差で敗北。悔しい。<br clear="all"><br />
結果（スコットランド）：ぴーかん（青）　１２４、自分（ベージュ）　１２１、やっちゃん（オレンジ）　１０４、キリン（青）　９４<br />
<br><br><br />
<a name="captnsharkyabaufdiepalme"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=5984"><strong>キャプテン シャーキー 椰子の木に登れ！ Capt'n Sharky: Ab auf die Palme!</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/CaptnSharkyAbAufDiePalme20260718-1.JPG"><img alt="CaptnSharkyAbAufDiePalme20260718-1.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/CaptnSharkyAbAufDiePalme20260718-1-thumb-autox660-19915.jpg" width="330" height="440" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ぴーかんさんリクエスト。ヤシの幹に沿って登っていく４人のキャラクターのうち極秘裏に２人応援するゲームです。途中でこのレースの勝敗に関わらずに取れる椰子の実があり、自分はこれを合計６個中３個も取ったのですが、それだけでは勝てませんでした。「アバンドンシップ」や「かめのかけっこ」に似ていますが直接もとになったゲームというのはないと思います。<br clear="all"><br />
結果：ぴーかん　３５、ヤスシ　３３、自分　２３、ちょこ　２７<br />
<br><br><br />
<a name="ilium"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=3703"><strong>イリウム Ilium</strong></a><br />
（プレイ時間　５５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Ilium20260718.JPG"><img alt="Ilium20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Ilium20260718-thumb-440xauto-19897.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>キリンさんリクエスト。タイトルの「イリウム」はトロイの遺跡のことらしいです。点数が大雑把なことが気になります。５が最小単位なので５で割れば良いじゃないかと思いますが、そうすると今回の場合は最高点は１３、最低点は４となり、低い数字なので５倍することにしたのでしょう。あるいは「ロストシティボードゲーム」と同じようにアメリカ人は５の倍数が好きだということと関係しているのかもしれません。<br><br />
考え所は多く、今回はパトロンに貢ぐ分がなかなか取れずにあせりました。ヤスシさんが上手いタイミングで決算を起こしていき勝利。自分は最下位でした。<br clear="all"><br />
結果：ヤスシ　６５、たっくん　５５、キリン　３０、自分　２０<br />
<br><br><br />
<a name="harrypotterhoneydukes"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11425"><strong>ハリー ポッター ハニーデュークス Harry Potter: Honeydukes</strong></a><br />
（プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/HarryPotterHoneydukes20260718.JPG"><img alt="HarryPotterHoneydukes20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/HarryPotterHoneydukes20260718-thumb-440xauto-19899.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>１０分ほど時間ができたので繋ぎのゲームとして「ハニーデュークス」です。運試しのようなゲームですが、「だるまあつめ／ヒット」のバリエーションみたいな感じで面白いと思います。これは何か元のゲームがあるのか？　気になりますね。<br clear="all"><br />
結果：自分　６９、キリン　５０、ヤスシ　４４、たっくん　３８<br />
<br><br><br />
<a name="LOTR"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=40"><strong>指輪物語 ボードゲーム Der Herr der Ringe</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　各６５−７０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/LOTR20260718.JPG"><img alt="LOTR20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/LOTR20260718-thumb-440xauto-19901.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ちょこさんリクエスト。久し振りに遊ぶ「指輪物語」です。自分の提案で上級者向けのサウロン１０から始めることにしました。１戦目はほとんどイベントを読まず闇雲に進んでいったのでモルドールには辿り着けずにその前で力尽きました。それではもう１戦ということで２戦目は結構イベントを読んでみんなで話し合いを深めながら進めました。運も手伝って最後に指輪の破壊に成功。シールドも１１枚貯めて７１点での勝利です。<br><br />
次回は「友と敵」か「サウロン」、あるいは両方を入れて遊びたいものですね。<br clear="all"><br />
結果（サウロン１０）<br />
１戦目：５０（敗北）　ヤスシ（フロド）、ちょこ（サム）、ぴーかん（ピピン）、自分（メリー）<br />
２戦目：７１（勝利）　ぴーかん（フロド）、自分（サム）、ちょこ（ピピン）、ヤスシ（メリー）<br />
<br><br><br />
<a name="lassnichtsfallenkleinerrabe"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11556"><strong>落としちゃダメ！ ちいさなカラス Lass nichts fallen, Kleiner Rabe</strong></a><br />
（プレイ時間　各５−１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/LassNichtsFallenKleinerRabe20260718.JPG"><img alt="LassNichtsFallenKleinerRabe20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/LassNichtsFallenKleinerRabe20260718-thumb-440xauto-19903.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>クレー第１弾。テーブル中央に大きめの「ちいさなカラス」を立てて置きます。プレイヤーは手番にはカラーダイスを振り出た色に対応したオブジェクトをカラスに引っ掛けるのです。色は４色でオブジェクトは４つずつあります。ダイスが黒か紫のときは自由なオブジェクトを選びます。<br><br />
カラスに引っ掛けるときにカラスを倒したり、引っ掛けたものがテーブルに接していたら負けです。見かけよりもずっと難易度が高く、これが４歳以上のゲームとはドイツ恐るべし。<br><br />
短時間なので２回遊びました。敗北者を決めるゲームで３人で遊んだので敗北しかなったぴーかんさんが消去法で勝利。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　敗北<br />
２戦目：ヤスシ　敗北<br />
（つまり敗北しなかったピーカンさんの勝ちか？）<br />
<br><br><br />
<a name="diabolo"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=1235"><strong>ディアボロ Diabolo</strong></a><br />
（プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Diabolo20260718.JPG"><img alt="Diabolo20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Diabolo20260718-thumb-440xauto-19905.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>クレー第２弾。ワードゲームでアルファベットが書かれたカードを１枚ずつめくっていき、公開します。そして公開されたカードでできる単語を見つけたらそれらのカードを取れるという仕組みです。のちに英語版が出版されてそちらはあそんだことがあるのですが、元祖にあたる「ディアボロ」はドイツ語なのでこれまで遊べませんでした。今回はドイツ語の文字で英語の単語を作って遊びました。ウムラウトは通常のカードで代用するみたいで、英語のアルファベットとほぼ同じですが、TZというカードは流石に使えませんでした。<br clear="all"><br />
結果：ぴーかん　３０、自分　１６、ヤスシ　８<br />
<br><br><br />
<a name="highsociety"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=6"><strong>ハイ ソサエティ High Society （オールプレイ版）</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/HighSociety20260718.JPG"><img alt="HighSociety20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/HighSociety20260718-thumb-440xauto-19907.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>新しいオールプレイ版は、拡張カードが３枚ついています。今更という気もしなくもないですが、とにかく使ってみることにしました。<br><br />
拡張３枚は以下の通りです。<br><br />
<strong>価値が１２の資産カード：</strong>このカードの競りで負けたプレイヤーはすでに使った自分の最高値の小切手１枚を手札に戻します。このルールのために使った小切手は裏返して自分の前に置いておくことになっています。<br />
<strong>価値が５の資産カード：</strong>競りの方法が同時競りになります。全員１枚の小切手をビッドして同時に公開します。空ビッドはできません。ハゲタカ式に最も高いユニークビッド（バッティングしていないビッド）が勝ちます。そして全員がビッドしたカードを失います。ユニークビッドがない場合は誰のものにもなりません。<br />
<strong>小切手２倍：</strong>ゲーム終了時に手元に残ったお金は２倍されます。<br><br />
そこまでゲーム性は変わりませんが、ときには良いスパイスにはなると思います。ただ、価値５の資産カードは、使い捨ての競りで同時公開とハイソサエティの流れから大きく外れている気がします。他にも価値を半分にするカードは0.5は切り捨てだとか、細かいルールが変わっています。なお、勝者のタイブレークはまず残金、そして最も高い資産カードとなっています。<br><br />
今回は自分が勝ち１２と倍にするカードを競り落として勝利。<br clear="all"><br />
結果：自分　２４（４０）、ぴーかん　０（６７）、ヤスシ　１５（３５脱落）<br />
<br><br><br />
<a name="africa"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=50"><strong>アフリカ Africa</strong></a><br />
（プレイ時間　４０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Africa20260718.JPG"><img alt="Africa20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Africa20260718-thumb-440xauto-19909.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>何度遊んでも正しいルールで遊べないゲームの筆頭です。細かいルールが多く、また空きマスの定義がややこしかったりがあります。今回はその辺をしっかり勉強してきたつもりだったのですが、やはりルールを間違えてしまいました。動物やノマドを移動させるときに自分のコマの場所に関わらずどこからどこにでも移動して差分点をもらえるとしてしまったのです。途中で気がついたのですが、やはりなかなか正しく遊べませんね。<br clear="all"><br />
結果：ヤスシ（ナイロビ）　３９、ぴーかん（ケープタウン）　３３、自分（ラゴス）　３２、ちょこ（カサブランカ）　３１、ミスミン（カイロ）　２７<br />
<br><br><br />
このあと「まねきねこれくしょん」が遊ばれていました。Ariさんとは同卓できませんでしたが、またの機会に！　<br><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Results20260718.JPG"><img alt="Results20260718.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Results20260718-thumb-440xauto-19911.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>その他遊ばれていたゲーム：「マウスハウラック」、「ロストシティ中国版（山海再臨）」、「バビロニア（ルドノヴァ版）」、「カップケーキの女王」、「ケルトスパイラル」、「まねきねこれくしょん」<br><br />
次回は８月８日です。<br />
<a href="https://twipla.jp/events/735141">https://twipla.jp/events/735141</a><br clear="all"></p>]]>
        
    </content>
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    <title>けがわらしい会 2026.07.12</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002590.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2590</id>

    <published>2026-07-20T16:11:11Z</published>
    <updated>2026-07-20T16:14:13Z</updated>

    <summary>不定期開催のこの会も第４回目となりました。日曜なので9:30-16:30の７時間...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>不定期開催のこの会も第４回目となりました。日曜なので9:30-16:30の７時間開催です。<br />
<br><br><br />
<a name="penttile"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11293"><strong>ペントタイル Pent Tile</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/PentTile20260712.JPG"><img alt="PentTile20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/PentTile20260712-thumb-440xauto-19875.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最初に来たヤスシさんとまずはアブストラクトのペントタイルです。あまりアブストラクトは遊ばないそうですが、楽しんでもらえたようでよかった！<br clear="all"><br />
結果：自分　５、ヤスシ　３<br />
<br><br><br />
<a name="online"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=2121"><strong>オンライン Online</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　３５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Online20260712.JPG"><img alt="Online20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Online20260712-thumb-440xauto-19877.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ぴーかんさん持ち込みのフランニョスから出版された古いゲーム「オンライン」です。元は「オフライン」という名前だったそうで、極秘裏に与えられた色、国、製品の３つの要素で地域のマジョリティーをとることを目指します。<br><br />
基本的には表になっている数枚のタイルから１枚を選びボードに配置します。すでに配置されたタイルでも隣接マス（線で示されている）との適合度がより高いならば新しいタイルで置き換えられます。<br><br />
公開情報が多くアブストラクトに近いゲームです。感覚を忘れないうちにもう一度遊びたい。<br clear="all"><br />
結果：ヤスシ　２７４、さぼ　２６５、自分　１９８、ぴーかん　１５９<br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　各２０－２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260712.JPG"><img alt="Tether20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tether20260712-thumb-440xauto-19879.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「テザー」のパートナーシップ戦です。「エルファーラウスボードゲーム」が好きなマルベリーさんたちはきっと気にいるだろうと思っていたのですが、その通りにかなり気に入ってくれて２回遊びました。ルールがちょっとややこしいですが、独特の面白さがあるゲームだと思います。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：みつる＆マルベリー　２３、キリン＆自分　２０<br />
２戦目：キリン＆自分　１７、みつる＆マルベリー　１４<br />
<br><br><br />
<a name="orbit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11225"><strong>オービット Orbit</strong></a> ＋ <a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11555"><strong>拡張セット 星雲 Nebular Expansion</strong></a><br />
（プレイ時間　８０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Orbit20260712.JPG"><img alt="Orbit20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Orbit20260712-thumb-440xauto-19881.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>続けて「オービット」を初めて拡張込みで遊びました。かなりプレイ感覚が変わります。「拡張セット星雲」に含まれているモジュールは以下の３種です。<br><br />
ナビゲーション トークン モジュール Navigation Tokens Module<br />
ハイパーアクセレレーターエンジンモジュール Hyper Accelerator Engine Module<br />
人工星雲 モジュール Artificial Nebulas Module<br><br />
ナビゲーショントークンは各プレイヤーが追加で持つ３つのトークン（手札全交換、ハイパージャンプ、フルチャージ）で、ゲーム中に１回ずつ使えます。<br />
ハイパーアクセレレーターエンジンとはプレイヤーがエネルギー容量を最大の５にすると自動的（そして強制的）に手に入るロケットのようなボードです。以降、カードにエネルギーのシンボルがあると、ハイパーアクセレレーターキャノンと同様に直線上に好きなだけ進めます。<br />
人工星雲は対応するシンボルのカードをプレイした時に惑星の経路に配置することができます。惑星はここを無視して通過するので好転速度が速くなります。また人工星雲の上を自分のコマは通れません。<br><br />
今回は、ボードは惑星の軌道に分岐がない基本ボードですが、拡張セットのモジュール３種はすべて入れました。またプリズムも使いました。アクセレレーターが強く、移動が飛躍的に楽になります。キリンさんと自分がすべての惑星を訪ね、自分が一歩早く故郷の星にゴール。<br><br />
どのモジュールもゲームを早く終了に導く効果があるので好感が持てます。ルールの量はそこまで多くないので、これからも入れていこうと思います。<br clear="all"><br />
結果（基本ボード、プリズムあり、＋３モジュール）：自分　８（勝利）、キリン　８、マルベリー　６、みつる　６<br />
<br><br><br />
<a name="atchikotchicoaster"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11097"><strong>あっちこっちコースター Atchi Kotchi Coaster</strong></a><br />
（プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/AtchiKotchiCoaster20260712.JPG"><img alt="AtchiKotchiCoaster20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/AtchiKotchiCoaster20260712-thumb-440xauto-19883.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>去年のゲームマーケットで購入したあっちこっちコースター。２デッキあれば４人でパートナーシップ戦ができるということで買っておいたのですが、ようやくその機会に恵まれました。カードには数字と上下どちらかの矢印が描かれており、その数字以上か以下のカードをリアルタイムで出していきます。４人戦のときは向かいの２人がパートナーとなります。一度出し切ったら自分の前に出されたカードを裏返して後半戦があるので、できればパートナーのところには置きたくありません。<br><br />
早く２人とも後半戦が終わればそのチームの勝利となるので、実は1人だけを攻撃した方が良いのではないかとか、いろいろな意見が出ました。また折を見て遊びたいです。<br clear="all"><br />
結果：マルベリー＆ヤスシ　勝利、みつる＆自分　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="harrypotterhoneydukes"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11425"><strong>ハリー ポッター ハニーデュークス Harry Potter: Honeydukes</strong></a><br />
（プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/HarryPotterHoneydukes20260712.JPG"><img alt="HarryPotterHoneydukes20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/HarryPotterHoneydukes20260712-thumb-440xauto-19885.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>時間調整を兼ねてブラジルのクニツィアゲーム「ハニーデュークス」です。「だるまあつめ」と同系統のゲームですが、細かい点は色々異なります。手番には２枚めくるか自分の前のカードを得点化するかのどちらかです。めくったら１枚か２枚を自分の前に取るのですが、自分がすでに取った数字は取れません。どちらもすでに持っていたらバーストで自分の前に置かれたカードを全て失います。取られなかったカード幅に残り、次に同じ数字を取る人が一緒に取れます。また１−５をすべて自分の前に揃えると、手番を消費することなしに得点化されてさらにもう１手番が与えられます。<br><br />
しばらくはつなぎのゲームとして重宝しそうです。<br clear="all"><br />
結果：マルベリー　５２、自分　３５、みつる　２２、ヤスシ　１９<br />
<br><br><br />
<a name="ego"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11227"><strong>エゴ Ego</strong></a> ＋ <a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11554"><strong>拡張セットＩＤ ID Exapnsion</strong></a><br />
（プレイ時間　９５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Ego20260712.JPG"><img alt="Ego20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Ego20260712-thumb-440xauto-19887.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後は初めて拡張入りで遊ぶ「エゴ」です。非常に重厚なゲームとなり、楽しめました。「拡張セットＩＤ」に含まれるモジュールは以下の２つです。<br><br />
宇宙船モジュール Ships Module<br />
特別トークンモジュール Special Alliance Tokens Module<br><br />
宇宙船は追加のイベントマスで、「ベオウルフ」のように４スートのカードが揃うと点数になるものや、他のプレイヤーと持っているカードの枚数を競うものがあります。特別トークンは、これまで金貨か点数しかなかったトークンの袋に、オフェンス（傷）を取り除くトークンや２枚カードを引けるトークンが増えます。<br><br />
感想としてはこの宇宙船を加えてやっと「ベオウルフ」と同じくらいになった気がします。よってこれからもこれらは加えて遊ぶことが基本になるでしょう。<br><br />
今回はマルベリーさんが圧倒的な点差で勝利。自分はボロボロでした。<br clear="all"><br />
結果：マルベリー　６７（０）、みつる　４１（６）、ヤスシ　３５（１）、自分　２４（２）<br />
（括弧内はオフェンストークン数）<br />
<br><br><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Results20260712.JPG"><img alt="Results20260712.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Results20260712-thumb-440xauto-19889.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>今回はこれで終了です。よしださんとは同卓できませんでしたが、またの機会に遊びましょう。<br clear="all"></p>]]>
        
    </content>
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    <title>らうんどとりっぷ 2026.07.09</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002589.html" />
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    <published>2026-07-15T05:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-15T05:43:12Z</updated>

    <summary>半年振りのらうんどとりっぷでの平日夜ゲーム会です。らうんどとりっぷは平日はカフェ...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
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    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>半年振りのらうんどとりっぷでの平日夜ゲーム会です。らうんどとりっぷは平日はカフェでなくレンタルスペースという形態になりましたが、店長もいていつもと同じ雰囲気でゲームを楽しめました。<br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　各２５−４０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260709.JPG"><img alt="Tether20260709.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tether20260709-thumb-440xauto-19867.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>まずは「テザー」です。今回は個人戦を２回とパートナーシップを１回遊びました。１戦目こそ勝ったものの２戦目は一味さんに６点差をつけられて終了。そして最後に１回、４人でパートナーシップです。<br><br />
シミーズさんは昔ルールを読んだことがあるらしく、たくさん一度にカードを出しが方が良いとか言っていました。<br><br />
ところで、デッキは５３枚です。01-98があり00と99はありません。カードを並べるとわかりますが、00と99は同じ場所になるので整合性が取れなくなってしまうからです。よくできてますね。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　２５、鈴木　１８<br />
２戦目：一味　１５、自分　９（サドンデス）<br />
３戦目（パートナーシップ）：一味＆自分　１９、シミーズ＆たかた　１２（サドンデス）<br />
<br><br><br />
<a name="newold"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11490"><strong>ニュー オールド New Old</strong></a><br />
（プレイ時間　３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NewOld20260709.JPG"><img alt="NewOld20260709.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/NewOld20260709-thumb-440xauto-19869.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ラマミズことシミーズさんと遊んでみたかったゲーム。このメンバーだと誰もオールドカードのグラフィックを褒める人はいません。ルールの説明が終わった途端に「ソロゲームではないのか？」という鋭くも厳しい意見が聞かれます。<br><br />
一応４人数分の４ディール遊びました。捨てるカードも手札によってほぼ決まっていて、点数が高い数字が多く被っているオールドと、点数が低くギャップを作れそうなニューを捨てます。プレイ自体はその答え合わせと運試しみたいな感じです。思いのほか早く Old 化してしまったゲームです。<br clear="all"><br />
結果：自分　２９、一味　２４、たかた　１８、シミーズ　１８<br />
<br><br><br />
<a name="goldenerdrache"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=2246"><strong>黄金のドラゴン Goldener Drache</strong></a><br />
（プレイ時間　３５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GoldenerDrache20260709.JPG"><img alt="GoldenerDrache20260709.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GoldenerDrache20260709-thumb-440xauto-19871.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>これもこのメンバーで遊んでみたかったゲームです。５人はちょっと多いかとも思いましたが、なかなか楽しめました。自分は一向に進めなかったのですが、後半にみんな選択肢がなくなって自分のドラゴンを進めてくれました。しかし最後はたかたさんの勝利。たかたさんは手番が最後だったのですが、それでも勝てるのですね。あと１－２個工夫があれば今でも売れるかも。<br clear="all"><br />
結果：たかた　勝利<br />
<br><br><br />
<a name="cobras"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8062"><strong>コブラ Cobras</strong></a><br />
（説明　５分　プレイ時間　２ディール２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Cobras20260709.JPG"><img alt="Cobras20260709.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Cobras20260709-thumb-440xauto-19873.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>４スート１３ランク５２枚のカードを使ったトリックテイク。切り札なしのマストフォローです。トリックに負けるとそのトリックでプレイされたカードに描かれたコブラの合計を人数で等分してコブラチップを得ます。カードの数値が４以下は１コブラ、５－９は２コブラ、１０以上は３コブラが描かれています。なので平均して２と少しくらい。４人だと４枚のカードで平均８－９匹のコブラを負けた３人で等分することになるのです。<br />
トリックに勝つとコブラチップはもらえませんが、これまでに貯めてきたコブラチップを売ることができます。７コブラで売るのが一番点数が高いので、上手いタイミングを図るのが大切です。<br><br />
とはいうものの、切り札がないのでうまく自分の強いスートを良いタイミングで誰かがリードしてくれないとトリックに勝てない、つまり売れないことになります。さらに、最後に残ったコブラはマイナス点になるので最後の方で１回トリックに勝ちたいのですが、切り札がないのでやはりコントロールが効きません。ある程度コントロールが効かないのは仕方ないのですが、どうしようもなさだけが目立ってしまいます。一応１回はトリックに勝てるようにコブラカードというのが全員に１枚配られるのですが、どうも取ってつけた感じでこのコブラカードの存在自体がゲームの弱点を表していると思います。<br clear="all"><br />
結果（２ディール）：シミーズ　７０、一味　５２、名人　４０、自分　３５、たかた　１７</p>]]>
        
    </content>
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    <title>ＫＧＢ 2026.07.04</title>
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    <published>2026-07-13T02:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-13T02:53:31Z</updated>

    <summary>約１年ぶりのＫＧＢ参加です。Ｋは以前はカラオケだったのでスキップしていたのですが...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>約１年ぶりのＫＧＢ参加です。Ｋは以前はカラオケだったのでスキップしていたのですが、このごろはキッチンという解釈になったようで、美味しいものを色々と頂きながらゲームしました。<br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　各２５－３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260704.JPG"><img alt="Tether20260704.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tether20260704-thumb-440xauto-19852.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>まずは七並べ系の「テザー」をパートナーシップで遊びました。慣れてくると単に出せば良いわけでなく出せても別のグループとしたほうが良かったりなど色々なケースがあります。２ゲーム目では縦長のグループができて、それをうまく活かして１０点差で勝利。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：Ｃ＆Ａ　１７、まんしょ＆自分　１０<br />
２戦目：お魚ちゃん＆自分　１８、まんしょ＆Ａ　８<br />
<br><br><br />
<a name="passtnicht"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10516"><strong>パスト ニヒト！ Passt nicht!</strong></a><br />
（説明　分　プレイ時間　８ディール１０５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/PasstNicht20260704.JPG"><img alt="PasstNicht20260704.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/PasstNicht20260704-thumb-440xauto-19854.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>２０１０年代の「ウノ」といえば「インフェルノ」ですが、２０２０年代の「ウノ」といえば「パストニヒト！」です。中央にカードを出さないとカードが減らないのですが、減らす枚数と自分の前に出す枚数のバランスが大切です。<br><br />
３ディール終了時にはＡさんがマイナス１点と１位の自分の２４点と２５点差だったのですが、そのあと見事に追いついて最終的に逆転されてしまいました。<br><br />
５０点というオフィシャルルールだとちょっと長いですが、たまにはよいかもね。<br clear="all"><br />
結果：Ｃ　５２、Ａ　５１、自分　５０、お魚ちゃん　４４、まんしょ　４１<br />
<br><br><br />
<a name="modernart"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=9"><strong>モダン アート Modern Art （GeGe小箱版）</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　１００分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ModernArt20260704-1.JPG"><img alt="ModernArt20260704-1.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/ModernArt20260704-1-thumb-440xauto-19856.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前回、参加した時に持ち込んで好評だったので、今回は初プレイとなるGeGe小箱版を持ち込みました。カードの枚数が多いなあと思ったらなんと２デッキ入っています。つまり７０枚x２＝１４０枚。うち１デッキは絵画の説明用らしいのですが、遊ぶこともできるように競りのシンボルが描かれています。本来のカードよりも視認性が良さそうだったのですが、せっかくなので本来のカードで遊びました。<br><br />
遊んですぐ気がつくのがカードのインデックス（競りのシンボル）が右上にあるので、左利き用という感じで持ちづらいということです。しかし全てのカードは横長の絵（ランドスケープ）なので、それだとインデックスは左上になりますが、やはり持ちづらい（写真）。また茶色が薄茶と濃茶とあって視認性がちょっと悪いです。<br clear="all"><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ModernArt20260704-2.JPG"><img alt="ModernArt20260704-2.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/ModernArt20260704-2-thumb-440xauto-19858.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>自分以外は初プレイのプレイヤーが多かったのですが、競り値が高い！　静観していたのですが、お互いに大金を渡し合っているのをみているうちに誰が有利なのかわからなくなってきました。自分ももう少し買えば良かったのですが、この流れに飲み込まれてしまい最終的には何と最下位。これが「モダンアート」の恐ろしさです。<br><br />
ギークを見ると、説明用のデッキでも遊べる（当たり前ですが）と書かれていたので、次回はそうしてみようかと思います。<br clear="all"><br />
結果：Ｃ　４３８、Ａ　４００、まんしょ　３５６、お魚ちゃん　３５４、自分　２４９<br />
<br><br><br />
<a name="galtankashichishichi"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11542"><strong>ギャル短歌七七 Gal Tanka Shichi Shichi</strong></a><br />
（プレイ時間　４０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GalTankaShichishichi20260704.JPG"><img alt="GalTankaShichishichi20260704.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GalTankaShichishichi20260704-thumb-440xauto-19860.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>Ａさん持ち込みの怪しいゲーム。ギャルの気持ちになって短歌の下の句をつくって評価を受けるというゲームです。手番プレイヤーが７、５、７のカードを取ってそれを自由に並べます（とはいっても７文字のカードを最初にするか最後にするかの２択なのですが）、他のプレイヤーは５のカードを３枚持ってうち２枚を使って下の句を作るのです。これは６通りあります。<br><br />
「毎日がどうでもよくね？こう見えて、テンションぶち上げウチらバイブス」という句が受け入れられました。テーマであるギャル語が難しい！<br clear="all"><br />
結果：不明<br />
参加者：Ａ、いぼんぬ、お魚ちゃん、まんしょ、自分の５人<br />
<br><br><br />
<a name="wieverhext"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=3361"><strong>魔法にかかったみたい Wie verhext! （ニューゲームズオーダー版）</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/WieVerhext20260704.JPG"><img alt="WieVerhext20260704.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/WieVerhext20260704-thumb-440xauto-19862.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>みんなが遊んでみたいということで、持参した「魔法にかかったみたい」です。３つくらいリードが通ると（つまり自分以外誰も選んでいないと）気持ちが良いですね。この１２枚中５枚選ぶというのが絶妙だと思います。<br clear="all"><br />
結果：お魚ちゃん　１９、Ａ　１７、自分　１４、いぼんぬ　１３、まんしょ　１３</p>]]>
        
    </content>
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    <title>悪魔のお誘いゲーム会 2026.07.03</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002587.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2587</id>

    <published>2026-07-06T07:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-06T14:11:23Z</updated>

    <summary>久し振りに参加する悪魔会です。テンビリオンゲームズに来るのも久し振り。 象のトラ...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>久し振りに参加する悪魔会です。テンビリオンゲームズに来るのも久し振り。<br />
<br><br><br />
<a name="trotefant"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=3474"><strong>象のトランペット Trötefant</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Trotefant20260703.JPG"><img alt="Trotefant20260703.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Trotefant20260703-thumb-440xauto-19838.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>なんと、やぎのさんが手に入れたという「象のトランペット」があります。状態もすごく良いです。これは遊ばなければ、ということで、色々なプレイヤーと遊び、気がつけば合計７回も遊んでしまいました。これはやはりハバの中でのトップ５に入るゲームです。毎回持ってきて欲しい。<br clear="all"><br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　各２５－３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260703.JPG"><img alt="Tether20260703.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tether20260703-thumb-440xauto-19840.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>パートナーシップ戦を２回遊びました。だいぶ盤面を見るのに慣れてきて、プレイできてもプレイすべきでない場所など色々とわかるようになってきました。今回は２戦とも僅差で敗北。どちらも１４のグループができての終了でした。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：でぃー＆ななすぎ　１８、やまと＆自分　１７<br />
２戦目：でぃー＆ななすぎ　１５、やまと＆自分　１４<br />
<br><br><br />
<a name="flip7withavengeance"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11539"><strong>フリップ ７ 復讐心とともに Flip 7: With a Vengeance</strong></a><br />
（プレイ時間　５０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Flip7WithAVengeance20260703.JPG"><img alt="Flip7WithAVengeance20260703.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Flip7WithAVengeance20260703-thumb-440xauto-19842.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「フリップ７」の続編です。「フリップ７」は一度だけ去年のボードゲームカーニバルというイベントで遊んだっきりで、ただの運のゲームじゃないかと思っていました。今回はそのゲームにさらに攻撃的な特殊カードが色々ついています。これらのカードのためにトップ叩きがかなり激しくなり、１９０点を超えたなったななすぎさんがなかなか勝てません。その間に１８１点だった自分は、必要だった１９点ジャストをとって２００点で勝利！　（写真が最後にめくった１２のカード）運だけのゲームとはいえ勝つと嬉しいですね。<br clear="all"><br />
結果：自分　２００、ななすぎ　１９８、でぃー　１５９、いよ　１２７、しれー　８３、朝日ねこ　７３、やまと　５２<br />
<br><br><br />
<a name="trickylanding"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11540"><strong>トリッキー ランディンング Tricky Landing</strong></a><br />
（プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/TrickyLanding20260703.JPG"><img alt="TrickyLanding20260703.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/TrickyLanding20260703-thumb-440xauto-19844.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>トリックテイクですが、カードを出す時に中央の場に向かってカードを投げて的の上にうまく着地させなければなりません。場のカードは２つあり、それぞれが別のスートのトリックテイクになります。とは言うものの、なかなかうまく着地させることができず、ほとんどのトリックに参加できませんでした。<br clear="all"><br />
結果：ななすぎ　９、やまと　５、朝日ねこ　３、でぃー　３、しれー　０、いよ　０、自分　０<br />
<br><br><br />
<a name="greencity"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11541"><strong>グリーン シティ Green City</strong></a><br />
（説明　５分　プレイ時間　５０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GreenCity20260703-1.JPG"><img alt="GreenCity20260703-1.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GreenCity20260703-1-thumb-440xauto-19846.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ななずぎさん持ち込み。町の外周に散らばる自分のトークン６枚をボードの中央の対応する６カ所に１種類の交通機関で繋ぎます。交通機関は徒歩、自転車、バス、トラムがあり、つながった時のセグメント数によって点数がつきます。徒歩の場合は短ければ短いほどよく、トラムは逆に長い方が良いです。<br><br />
手番には１枚の手札タイルをボードに配置します。タイルは４種類の交通機関が２種類ずつ表裏に書かれています。配置後１枚引きます。<br clear="all"><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GreenCity20260703-2.JPG"><img alt="GreenCity20260703-2.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GreenCity20260703-2-thumb-440xauto-19848.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>ある一定の点数を誰かが取ると、あらかじめ置かれていた決算タイルがタイル袋に入ります。この決算タイルが手札補充で引かれると、示された交通機関によるボーナス得点が起こるという仕組みです。決算タイルは４枚あり、それぞれの交通機関に対応しているので、どの交通機関を最初に使うかという指針ができます。<br><br />
８手番しかないので、６枚のトークンすべてを繋げるのかなあと思ったら、ななすぎさんは「１つか２つくらい残りますよ」というので安心していました。しかし２つ残してしまったのは自分（ピンク）だけで他はみんな６枚すべてを繋いでいました。ここでかなり失点となったのは痛かったです。<br><br />
グラフィックは好みではないのですが、ゲームは面白いと思います。昔「グリーンタウン」というゲームがありましたが、どんなゲームだったっけ？<br clear="all"><br />
結果：ナカダ　７２、ななすぎ　６４、自分　５７、でぃー　５６、くまもと　４９<br />
<br><br><br />
<a name="orbit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11225"><strong>オービット Orbit</strong></a><br />
（プレイ時間　３５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Orbit20260703.JPG"><img alt="Orbit20260703.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Orbit20260703-thumb-440xauto-19850.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後に１時間弱あったので、持ち込んだ「オービット」を遊びました。かーんさんが「これ何のリメイク？」と聞いてきます。いや、これは完全新作なんだってば！<br><br />
ということで、相変わらず自分は弱いですが、楽しめました。次回は拡張を使ってみたい。<br clear="all"><br />
結果：でぃー　７（勝利）、くまもと　７、ななすぎ　６、自分　５<br />
<br><br><br />
これで悪魔のお誘いゲーム会は終了です。また次回参加するのが楽しみです。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>土嚢の会 2026.06.27</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002586.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2586</id>

    <published>2026-07-02T14:55:00Z</published>
    <updated>2026-07-02T14:56:02Z</updated>

    <summary>第１０２回土嚢の会のレポートです。中野くるまりの５階カフェでの土嚢の回は２回目で...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p><a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Lunch20260627.JPG"><img alt="Lunch20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Lunch20260627-thumb-440xauto-19818.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>第１０２回土嚢の会のレポートです。中野くるまりの５階カフェでの土嚢の回は２回目です。今回は欠席が相次ぎ参加者は６名のみとかなり小さな会でした。「チキン・ビンダルー・カレー・オムライス」というインドのカレー「ビンダルー」をもとにしたオムライスをいただきました。<br clear="all"><br />
今回の初プレイゲームは「ジャングル」、「ベクトリバース」、「玉碁」、「テトリゴ」です。土嚢は「流氷に乗って」、「ペントアップ」、「イオの庭」を遊びました。<br />
<br><br><br />
<a name="gowiththefloe"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=7687"><strong>流氷に乗って Go with the Floe</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０−１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GoWithTheFloe20260627.JPG"><img alt="GoWithTheFloe20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GoWithTheFloe20260627-thumb-440xauto-19820.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>みんなが来る前に上野さんと２種の土嚢を遊びました。久し振りの「流氷に乗って」です。ちょっと変な手を打ちすぎたのか上野さんが上手いのかアザラシでもシロクマでも敗北。でも気に入ってもらえてよかった！<br clear="all"><br />
結果（*は先手のアザラシ）<br />
１戦目：上野　勝利、自分*　敗北<br />
２戦目：上野*　勝利、自分　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="pent-up"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=6817"><strong>ペントアップ Pent-Up</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Pent-Up20260627.JPG"><img alt="Pent-Up20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Pent-Up20260627-thumb-440xauto-19822.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>続けて「ペントアップ」です。こちらは自分がしっかり勝ちました。やはり「配置できる最上段に配置しなければならない」というルールが秀逸です。<br clear="all"><br />
結果：自分*（白）　勝利、上野（黒）　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="jungle"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11533"><strong>ジャングル Jungle</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０−１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Jungle20260627.JPG"><img alt="Jungle20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Jungle20260627-thumb-440xauto-19824.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>台湾ボードゲームデザインTBD から出版されているアブストラクトゲームの一つです。目的は相手の陣地の最深部に到達すること。猿とオオハシと蛇がそれぞれ１歩ルーク、１歩ビショップ、ナイトの動きに対応していますが、これらの動きを実際に行うのは縦横に変で接しているコマなのです。<br><br />
つまりコマ自体が猿でも猿の動きをしたければ隣に猿がいなければなりません。孤立したコマは動けないのです。さらにコマは２段まで重ねられます。<br><br />
個人的にはコマ自体は縦横や斜めやナイトの移動があるのに、ミミックするのは縦横に接するものだけというのがなんかわかりづらかったです。猿のコマなら縦横隣接のコマの動きを真似するのはわかりますが、オオハシなら斜め隣接するコマの動き、そして蛇ならナイトの位置にあるコマの動きを真似するようにしたらスッキリするのではと思いました。それだと相手のコマにすぐに乗れるのでバランスが悪くなるのかもしれませんが実験しても良いかもしれませんね。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：中村　勝利、自分*　敗北<br />
２戦目：中村*　勝利、自分　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="vect-reverse"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11534"><strong>ベクトリバース Vect-Reverse</strong></a><br />
（プレイ時間　各５－３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Vect-Reverse20260627-1.JPG"><img alt="Vect-Reverse20260627-1.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Vect-Reverse20260627-1-thumb-440xauto-19826.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前回の土嚢の会で、しのだけさんと自分との２人が持ち込みながらも組み立てが必要で遊べなかったゲーム。ようやく暇な時間を見つけてコマを組み立て、やすりをかけて、遊べるようにしました。<br><br />
オセロの変形で、挟んでひっくり返した石のうちの一つを縦横斜めに隣接する空きマスに必ず移動します。そこで相手の石を挟むと連鎖的にまた移動するというわけです。また、勝利条件は外周を除く３６マスが埋まった時に５ヶ所の拠点のうちより多くを持っている方というのが基本ですが、４つの拠点を取るとサドンデス勝利となります。拠点の数が同じならば３６マスで多い方、それも同じなら外周を合わせて多い方というタイブレークになっています。<br><br />
どれだけオセロと異なるかというのが興味の一つだと思うのですが、角が強く角をとったら取り返せないというのは変わりません。なので迂闊に拠点を取りに行くと角を取られてしまうわけです。そうかと言って角を取りにいくと相手に手詰まりにさせられてどちらも打つ手がなくなって終了ということが起こります。するとコマ数で少ないので負けてしまいます。この辺のバランスが難しいところです。<br clear="all"><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Vect-Reverse20260627-2.JPG"><img alt="Vect-Reverse20260627-2.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Vect-Reverse20260627-2-thumb-440xauto-19828.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>まず１戦をしのだけさんと遊び、「玉碁」のあとに道化師さんと２戦、そしてこの日の最後に中村さんと２戦遊びました。慣れてくるとかなり連鎖するゲームで「ヘックスキャップ」っぽいかもしれません。ただ、基本的にはオセロなのであまり自分のコマが多くても良いことはなく、同連鎖を止めるかも打ち方の一つになります。３６マスが埋まって終わったことはなく、途中でどちらも手詰まりになるか、拠点で４点取るかのサドンデス終了で終わりました。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：しのだけ　勝利、自分　敗北<br />
２戦目：道化師　勝利、自分　敗北<br />
３戦目：自分　勝利、道化師　敗北<br />
４戦目：中村　勝利、自分　敗北<br />
５戦目：自分　勝利、中村　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="tamago"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11535"><strong>玉碁 Tamago</strong></a><br />
（プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tamago20260627.JPG"><img alt="Tamago20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tamago20260627-thumb-440xauto-19830.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>二重の正十二面体上の４０頂点で囲碁を行うという奇抜なゲームで「たまご」と読むそうです。草場さんの持ち込み。各頂点はすべて同値で特異点はなく、４つの辺が伸びています。<br><br />
道化師さんと遊びましたがとにかく外側と内側のつながりがわかりづらいのが欠点です。各頂点はダイヤル式で「空白」「黒」「白」と回すようになっているのですが、内側の正十二面体の頂点は内側から、外側は外側からしか頂点の状況がわからないのです。一目で分かるギミックは難しいと思いますが、毎手番、どういうことをやろうとしていたんだっけ？　とぐるぐる回しながら遊ぶので時間がかかりました。道化師さんがいち早く二眼を作り自分は一眼しか作れずに完敗。<br clear="all"><br />
結果：道化師　勝利、自分　敗北<br />
<br><br><br />
続けて道化師さんとベクトリバースを２回遊びます（結果は前述）<br />
<br><br><br />
<a name="tetrigo"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11536"><strong>テトリゴ Tetrigo</strong></a><br />
（プレイ時間　各５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tetrigo20260627.JPG"><img alt="Tetrigo20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Tetrigo20260627-thumb-440xauto-19832.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>うるまさんがデザインしたテトリスのコマで囲碁をやろうという意欲的なゲーム。簡単に眼をつくれないように、空白を分断する時には、空けるスペースは敷き詰め可能でなければなりません。つまり４の倍数のマス数になっており、さらにちゃんと存在するコマで敷き詰められることが条件です。これをチェックするのが結構大変です。<br><br />
また、１回相手のコマを取るともう勝利という感じです。ボードを広くすれば良いのかもしれませんが、それはちょっとつらいかもしれません。<br><br />
相手のコマを囲うときに、他のコマが入らないくらいの隙間ならば囲ったことにするのが良いのではないでしょうか。そして３マス以下の空白は眼には数えないとすれば整合性が取れます。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：道化師　勝利、自分　敗北<br />
２戦目：自分　勝利、道化師　敗北<br />
３戦目：道化師　勝利、自分　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="pennywise"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=5098"><strong>ペニーワイズ Pennywise</strong></a><br />
（プレイ時間　２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Pennywise20260627.JPG"><img alt="Pennywise20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/Pennywise20260627-thumb-440xauto-19834.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>同じ内訳のコインを持ち、１枚ずつ支払って最後まで残ったプレイヤーが勝つというゲームです。久し振りに遊びました。いつも思うのですが、どういうコインの内訳がゲームとして面白いのか興味があります。<br><br />
３戦目は完全公開情報でやってみました。スタートプレイヤーはしのだけさんでしたが、その２つまえのうるまさんから時計回りに順位がつきました。これは偶然なのでしょうか？<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：しのだけ　１位、うるま　２位、道化師　３位、自分　４位、中村　５位<br />
２戦目：中村　１位、自分　２位、しのだけ　３位、うるま　４位、道化師　５位<br />
３戦目：うるま　１位、中村　２位、しのだけ　３位、道化師　４位、自分　５位<br />
<br><br><br />
<a name="gardensofio"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8458"><strong>イオの庭 Gardens of Io</strong></a><br />
（プレイ時間　３５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GardensOfIo20260627.JPG"><img alt="GardensOfIo20260627.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/07/GardensOfIo20260627-thumb-440xauto-19836.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>５人でできる土嚢は何かないかということで「イオの庭」です。このガーデンシリーズはプレイ人数が４人までだと思っていたのですが、うるまさんの指摘でプレイ機会を得ました。<br><br />
得点トラックがプレイヤーボードを兼ねており、手番にプレイヤーは自分の得点マーカーの位置から縦横斜めに持っているディスク配置します。同じ色のディスクが集まると点数がそれだけ増えるという仕組みです。５人でも問題なく遊べました。今回はプレイ中に一度だけ使える特殊能力も入れました。<br><br />
最初にランダムに１１個のディスクを取るというのが曲者で、この１１個の配分によって随分有利不利が生まれる気がします。いっそのこと等分に分けるかドラフト式にするのが良い気がします。<br clear="all"><br />
結果：道化師　７９、自分　７５、中村　７３、うるま　６２、しのだけ　５９<br />
<br><br><br />
最後に中村さんと「ベクトリバース」を２戦してこの日は終了です。久し振りに参加して「玉碁」を持ってきてくれた草場さんとは一緒に遊べませんでしたが、またの機会に。<br></p>]]>
        
    </content>
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    <title>松戸ボードゲーム会 2026.06.21</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002585.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2585</id>

    <published>2026-06-28T09:30:00Z</published>
    <updated>2026-06-28T09:51:40Z</updated>

    <summary>２回目の参加となる松戸ボードゲーム会（Booo! Games）です。今回は１２時...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>２回目の参加となる松戸ボードゲーム会（Booo! Games）です。今回は１２時過ぎくらいから参加。前日に遊んだゲームのうち、「サイロ」「ニューオールド」「フィフティ」「テザー」の４つを再び遊びました。続けて遊ぶと色々と見えてくる気がします。<br />
<br><br><br />
<a name="silos"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11226"><strong>サイロ Silos</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　６５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Silos20260621.JPG"><img alt="Silos20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Silos20260621-thumb-440xauto-19804.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前日に引き続き２回目の「サイロ」です。同シリーズの「オービット」を持ち込んでいたナン丸さんを誘ってプレイ。今回も基本ルールです。ルール通り、初期配置が全て終わってから、タイブレークを並び替えてスタート。たくさんがうまく進めていき、あっという間に４点。その後も止められずに他のプレイヤーが１点のところをたくさんだけ５点での勝利。こういう展開はちょっと珍しいかも。<br clear="all"><br />
結果：たく　５、ナン丸　１、スコット　１、自分　１<br />
<br><br><br />
<a name="newold"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11490"><strong>ニュー オールド New Old</strong></a><br />
（プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NewOld20260621.JPG"><img alt="NewOld20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/NewOld20260621-thumb-440xauto-19806.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>３ディール戦。１ディール目でマイナス６点、そして２ディール目でマイナス１８点とこの時点で４位と３８点差で最下位（５位）。最終的に左は少しだけ縮まって３４点差でした。どうもこのゲームと相性が悪いのかなあと考え始めました。考えられる最善手を打っているつもりなのですが、最初のカードの捨て方の指針に問題があるのかも。<br clear="all"><br />
結果（３ディール戦）：ＡＫＡ　３４、たく　２４、ナン丸　２２、スコット　１９、自分　−１５<br />
<br><br><br />
<a name="fifty"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11527"><strong>フィフティ Fifty</strong></a><br />
（プレイ時間　２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Fifty20260621.JPG"><img alt="Fifty20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Fifty20260621-thumb-440xauto-19808.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前日は７人でしたが、今日は５人です。５人だと使わない数字が２つあって、これが良い感じになっています。数値のバランスが取れているのか王冠は２回取られたものの、最終４ラウンドまでプレイしました。手軽に盛り上がれるのが良いですね。ちょっと「ストリーム」みたいです。<br clear="all"><br />
結果：たく　５９、ＡＫＡ　５６、ナン丸　４４、自分　４２、スコット　３３<br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（プレイ時間　２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260621.JPG"><img alt="Tether20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Tether20260621-thumb-440xauto-19810.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>前日にパートナーシップ戦を遊んだスコットさんと、今日は個人戦です。自分が少しずつ差をつけて差を広げていく展開で、最後は１４枚のグループを作って終了。ようやくゾロ目のカードの妙など色々と見えてきました。<br clear="all"><br />
結果：自分　１９、スコット　１６<br />
<br><br><br />
<a name="orionduel"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10416"><strong>オリオン デュエル Orion Duel （通常版）</strong></a><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/OrionDuel20260621.JPG"><img alt="OrionDuel20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/OrionDuel20260621-thumb-440xauto-19812.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>会場に常備されているゲームのひとつ「オリオンデュエル」を遊びました。以前、土嚢の会でこのゲームのデラックス版を遊んだことがあったのをすっかり忘れているスコットさん。このゲームはかなりヘックスに近いのですが、なかなか面白いアレンジだと思います。<br clear="all"><br />
結果：自分　勝利、スコット　敗北<br />
<br><br><br />
<a name="square"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11517"><strong>スクエア Square</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０－１５分）<br />
前回間違えて遊んだので、こんかいは正しいルールで長方形の通常ルールと正方形のルールで１回ずつ遊びました。正方形ルールは難しく、最後はみんな１枚出しになってしまいましたが、慣れてきたら最後のために４枚や９枚を残すようになるのではないでしょうか？（写真撮り忘れ）<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目（通常ルール）：自分　１位、スコット　２位、ゼラチン　３位、テンカ　４位<br />
２戦目（正方形バリアント）：スコット　１位、テンカ　２位、ゼラチン　３位、自分　４位<br />
<br><br><br />
<a name="32ndofundecimber"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11379"><strong>１３月３２日 The 32nd of Undecimber</strong></a><br />
（説明　分　プレイ時間　分）<br />
前日はこのデッキを使って「３２ＬＤＫ」を遊びましたが、今日は本来の「１３月３２日」を遊びます。自分は２回目。前回は６人だったのですが、今回はおそらく適正と思われる４人です。予想通り、前回よりもずっと面白く感じました。連番のジレンマが良いですね。<br />
それにしても、最近のゲームは２ディール戦というのが多いですね。１ディールだと運の要素が強すぎるというのは分かるのですが、人数分のディール、もしくは３ディールでは多すぎるのかな？（写真撮り忘れ）<br><br />
前回のプレイ記録：<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002548.html#32ndofundecimber">https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002548.html#32ndofundecimber</a><br><br />
結果（２ディール）：スコット　８、自分　１４、テンカ　１９、ゼラチン　３９<br />
<br><br><br />
<a name="oshakatrick"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11530"><strong>オシャカ トリック Oshaka Trick</strong></a><br />
（プレイ時間　４０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/OshakaTrick20260621.JPG"><img alt="OshakaTrick20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/OshakaTrick20260621-thumb-440xauto-19814.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>マストフォローでリードスート以外は切り札。低い数字が強く、同数値なら後出し勝ち。というちょっと昔のトリックテイクにありそうなルールなのですが、得失点が面白いです。取ったカードをスートごとに昇順に並べていきそれらは１枚１点なのですが、昇順にならなかったカードはカードの数字がそのまま失点になるのです。よって大量失点を避けるべく、取ったカードを昇順の列に並べずにマイナス１点として裏向きに取るという方法もあり、どの辺まで列に並べるべきかが非常に悩ましい。これは面白いです。<br />
このゲームもやはり、最近のゲームに倣ってか２ディール戦なのですが、人数分４ディールやってみたいものです。<br clear="all"><br />
結果（２ディール）：自分　４６、ゼラチン　４４、テンカ　３０、スコット　２３<br />
<br><br><br />
<a name="railroadtiles"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11531"><strong>レイルロード タイルズ Railroad Tiles</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/RailroadTiles20260621.JPG"><img alt="RailroadTiles20260621.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/RailroadTiles20260621-thumb-440xauto-19816.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>Svwagでも人気だというパズルゲーム。レイルロードインクと同じ作者らしいのですが、そちらも遊んだことはありません。タイルが２－４枚並んだ列が５列あります。そこから１列を選び、自分の箱庭を作ります。タイルには線路と道路が描かれており、それらを整合性があるように繋げていかなければなりません。また、汽車、車、人のコマを置くと点数になります。<br><br />
本当にインターアクションがほぼないパズルゲームです。相手のボードを見ることはほとんどありませんでしたが、箱庭ゲームが好きだというりゅうさんは、色々なプレイヤーのボードを見ていたようなので、実はインターアクションが多少はあるのかもしれません。<br clear="all"><br />
結果：りゅう　７２、自分　５４、スコット　５０、くるぶし　４４</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>けがわらしい会 2026.06.20</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002584.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2584</id>

    <published>2026-06-25T00:25:00Z</published>
    <updated>2026-06-25T00:35:20Z</updated>

    <summary>３回目となる不定期会です。会場は神大寺地区センター和室で9:30-20:30です...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p>３回目となる不定期会です。会場は神大寺地区センター和室で9:30-20:30です。今回の参加者は７名。<br />
<br><br><br />
<a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　各１５－２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260620.JPG"><img alt="Tether20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Tether20260620-thumb-440xauto-19778.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>数日前に遊んだ「テザー」を再び遊びました。まずはぴーかんさんと２回プレイ。１戦目では僅差の１点差で勝利したものの、２戦目では６点差をつけられてサドンデス敗北。<br><br />
そして、３戦目は「フィフティ」の前に行った初の４人でのパートナーシップ戦です。パートナーシップがかなり変則的で同じチーム同士が連続して手番を行いますが、その順番が毎回変わります、また、同じタブローにしか付けられないという縛りもあるのが大変です。そして初めて山札切れで終わりました。なるほど、山札切れで終了のルールはパートナーシップのためにあるのですね。<br><br />
ところで、タイトルのテザーはテザリングのテザーだそうです（スコットさんによる）。なるほど！<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　２０、ぴーかん　１９<br />
２戦目：ぴーかん　９、自分　３<br />
３戦目（パートナーシップ）：ウサギ＆ヤスシ　２１、スコット＆自分　１３<br />
<br><br><br />
<a name="hakkeyoitoneko"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11525"><strong>はっけよいとネコ Hakkeyoi to Neko</strong></a><br />
（説明　５分　プレイ時間　３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/HakkeyoiToNeko20260620.JPG"><img alt="HakkeyoiToNeko20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/HakkeyoiToNeko20260620-thumb-440xauto-19780.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ぴーかんさん持ち込み。少し前の同人ゲームですが、このゲームの元になった「はっけよいゲーム」は遊んだことがありました。今回いくつか変更が加えられていて、タイトルの通りネコカードがあり、これで「のこった、のこった・・・」の勝負中に１回仕切り直せます。でもこのネコカードは不要なのではという意見もありました。<br><br />
荒削りではあるけど、なかなか楽しめます。さらなる続編を期待します。<br clear="all"><br />
はっけよいゲームのレポート：<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001963.html#hakkeyoigame">https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001963.html#hakkeyoigame</a><br><br />
結果：ぴーかん　５、やっちゃん　４、ウサギ　０、自分　０<br />
<br><br><br />
<a name="hattoritrick"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11487"><strong>服部トリック Hattori Trick</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　４０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/HattoriTrick20260620.JPG"><img alt="HattoriTrick20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/HattoriTrick20260620-thumb-440xauto-19782.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>スコットさん持ち込みの「ハットトリック」のバリエーションである、「服部トリック」です。３ディール戦なので、可能な最高点は６０。よって４０以上は善戦ではないでしょうか。<br><br />
「ハットトリック」と比べて、他のプレイヤーのプレイに相当左右されるゲームです。そういう意味では人数が多い方が良いので、４人より５人が良いのかもしれません。今回で２回目ですが、前回よりも楽しめました。<br clear="all"><br />
結果：スコット　４８、自分　４５、やっちゃん　４４、ウサギ　４０、ぴーかん　３１<br />
<br><br><br />
<a name="chickwoodforest"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11526"><strong>チックウッドの森 Chickwood Forest</strong></a><br />
（プレイ時間　７０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ChickwoodForest20260620.JPG"><img alt="ChickwoodForest20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/ChickwoodForest20260620-thumb-440xauto-19784.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>スコットさん持ち込みの「チックウッドの森」です。まったく聞いたことがなかったゲームなのですが、手札を１枚ずつ３枚プロットし、次にプロットされたカードを回収してそれらでセットコレクションをしたり、エリアマジョリティーをしたりするのです。<br><br />
手番順によって、プレイする３枚を表に置くか、裏に置くかが決まります。１枚だと点数になるけど２枚以上はダメというカードなどもあり、どれを取るかはそれなりに悩ましいです。<br><br />
カードの種類が多めで、何をしたら良いのかよくわからないまま半分くらい過ぎてしまいました。ちょっと苦手なタイプのゲームです。<br clear="all"><br />
結果：ウサギ　６７、ぴーかん　６６、自分　５９、スコット　４９、やっちゃん　３７<br />
<br><br><br />
<a name="fifty"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11527"><strong>フィフティ Fifty</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Fifty20260620.JPG"><img alt="Fifty20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Fifty20260620-thumb-440xauto-19786.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>７人でできるゲームということで、「フィフティ」を出してみました。自分も初プレイです。４ラウンド制で、各ラウンドの始めには１−４９の数字からなるべく他の人と被らないような数字を４つ選んで書きます。準備ができたらカウントアップ。１、２、３・・と順番にコールしていき、自分が書いた数字が呼ばれたら手を挙げます。１人だけだたらそこからはこのプレイヤーがカウントアップを行い、次に手が挙げられるまでの差分が点数になります。２人以上が被っていたら点数になりません。もし、既定点数（７人の場合は９点）をとると、そのラウンドでは王冠が塗り潰せます。そして王冠を２つ塗りつぶしたプレイヤーがいたらそのラウンドで終了で点数に関わらずそのプレイヤーの勝利となるのです。<br><br />
今回は、なんとAriさんが１−２ラウンドで両方王冠を獲得し、２ラウンドで終了となりました。<br><br />
ところで、点数にならない数字は１−４点がもらえるのですが、このルールは無くても良いのではないかと個人的には思いました。<br clear="all"><br />
結果：Ari　サドンデス勝利<br />
<br><br><br />
<a name="silos"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11226"><strong>サイロ Silos</strong></a><br />
（説明　２５分　プレイ時間　７５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Silos20260620.JPG"><img alt="Silos20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Silos20260620-thumb-440xauto-19788.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ここで２組に分かれて、我々は「自由都市」のリメイクの「サイロ」を遊びました。宇宙三部作 Cosmic Silos Trilogy の第１弾です。なお、SILOS はSecret InterLopers from Outer Space の略のようです。他の２作同様に、キックスターターではすべて基本ゲーム、拡張、それにアップグレードコンポーネント２種の４つで売られています。「サイロ」の場合は以下の通り。<br><br />
基本ゲーム Base Game<br />
ミステリーサークル拡張 Crop Circles Expansion<br />
デラックスメタルエンブレム Deluxe Metal Emblems<br />
デラックス牛と人 Deluxe Cows and Humans<br><br />
今回は基本ゲームを遊びました。ルールは「自由都市」とほぼ同じで、唯一の違いは各プレイヤーのコマの１つが指導者となってカウボーイハットを被り、1.5人分として扱うことです。「自由都市」の風呂とローレル（シャンプーハット）は、このゲームでは大学と大学卒業帽子になり２人分として扱うので、マジョリティの計算が意外とめんどくさいです。<br><br />
初期配置では「自由都市」のバリアントルールである「中央に誰かが配置するたびに優先順を変える」を採用しました。このルールは「サイロ」には書かれていないようですね。<br><br />
コマが豪華でテーマも悪くないです。ウサギさんのおかげで最後に勝ち切りました。次回は拡張を入れてやってみたい。<br clear="all"><br />
結果：自分　５、ヤスシ　４、やっちゃん　３、ウサギ　１<br />
<br><br><br />
<a name="passtnicht"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10516"><strong>パスト ニヒト！ Passt nicht!</strong></a><br />
（プレイ時間　６ディール２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/PasstNicht20260620.JPG"><img alt="PasstNicht20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/PasstNicht20260620-thumb-440xauto-19790.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「ウノ」の変形。スートも色も合致しないカードは自分の前に出して点数となるのだが、手札は減らない。しかし手札になく自分の前にだけある数字やスートは出すことを強制させられる、というものです。ちょっと変わったプレイ感覚で面白いと思います。今回は、隣のテーブルが終わるまで、３人で６ディール遊びました。<br clear="all"><br />
結果（６ディール）：ウサギ　２８、ヤスシ　１３、自分　１２<br />
<br><br><br />
<a name="32ldk"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11468"><strong>３２ＬＤＫ 32LDK</strong></a><br />
（プレイ時間　２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/32LDK20260620.JPG"><img alt="32LDK20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/32LDK20260620-thumb-440xauto-19792.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>スコットさんの「１３月３２日」のセットで「３２ＬＤＫ」を遊びました。ゲームマーケットのブースで「１３月３２日」を購入したところ、カード構成は同じだから、「３２ＬＤＫ」も遊べる、とブースの人に言われたそうです。<br><br />
手札とは別にカードが裏向きに何枚か伏せられており、手番には手札から１枚出す、他人の手札から１枚ランダムに選んで出す、場の伏せたカードを１枚めくる、の３択です。手札から出すときに限り連番で何枚でも出せます。なので多く引き取っても多く出せるという考え方があるわけです。<br><br />
目的は場の伏せられたカードが全て表になったら終了です。「ピッグテイル」だと色だけ覚えていれば良いのでカウンティングしやすいのですが、このゲームだと最後の１枚が何の数字なのかを導き出すのはかなり難しいのではと思います。<br><br />
２ディール戦を行い、ピーカンさんの勝利。<br clear="all"><br />
結果：ぴーかん　３、スコット　５、自分　１１、ヤスシ　１２、Ari　１３、ウサギ　１４<br />
<br><br><br />
<a name="denpo"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11528"><strong>デンポー！！ Denpo!!</strong></a><br />
（プレイ時間　７５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Denpo20260620.JPG"><img alt="Denpo20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Denpo20260620-thumb-440xauto-19794.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>なるべく少ない字数のヒントでトピックを当ててもらうという連想ゲーム。右隣りのプレイヤーが考えたトピックに対し、それぞれがヒントを書きます。電報のようになるべく少ない字数で書くと優先されます。書き終わったら好きな数字タイルを取ります。ここで、文字数が少ないプレイヤーから順にヒントを見せていき、当たれば当てたプレイヤーと両方に点数が入ります。<br><br />
今回は２巡、つまりひとり２回まで当てる役をやりました。最初のトピックは「ショートケーキ」。これが当てられずに大きく後退し、２つ目のトピック「スペイン」も当たるまでに４人くらいのヒントが必要で（写真）、結局最下位でした。<br clear="all"><br />
結果：ヤスシ　２８、Ari　２７、ウサギ　２３、ぴーかん　２１、スコット　８、自分　７<br />
<br><br><br />
<a name="newold"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11490"><strong>ニュー オールド New Old</strong></a><br />
（プレイ時間　４ディール１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NewOld20260620.JPG"><img alt="NewOld20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/NewOld20260620-thumb-440xauto-19796.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「ラマ」を２段階にして補充をなくしたようなゲームです。最初にオールドとニューのカードを１枚ずつ捨てるのが大切なのですが、しばらく遊ぶと最善手が見えてきてしまいます。「ラマ」よりも面白いかなあと思っていましたが、やはり「ラマ」のほうが良いかな。<br><br />
結果：ぴーかん　４４、ヤスシ　３８、スコット　３８、自分　３１<br />
<br><br><br />
<a name="manamana"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11529"><strong>マナ マナ Mana Mana</strong></a><br />
（説明　５分　プレイ時間　１５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/ManaMana20260620.JPG"><img alt="ManaMana20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/ManaMana20260620-thumb-440xauto-19798.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>場にはカードが５枚あります。手番には場からカードを取って手札に加えるか、手札からカードを出してメルドするかのどちらかです。場からカードを取るときには同じスートなら何枚でも取って手札にできますが、複数枚を取るときには枚数マイナス１のコストをマナという点数チップで支払います。手札から出すときは自分で新たなスートを始めるか、または他のプレイヤーに付札をします。そして、累計枚数によってマナをもらいます。<br><br />
自分自身に付札はできないので、ある程度たまってから出したいものです。累計枚数が１、２、３、４、５、６枚で２、１、２、３、４、６点分のマナが得られます。出したカードは１枚１点なので、３、３、５、７、９、１２点になります。すでに出してしまったスートは他のプレイヤーにつけるしかないのですが、１枚を２−５枚に増やすと相手と自分が得る点数が同じですが、５枚を６枚にすると相手は１点自分は６点とかなり効率が良いです。ただ、このあたりのニュアンスがなかなか難しいところです。<br><br />
いちおう手札上限は１０ですが、そこまで手札を増やす展開ではなかったです。面白かったのでまた遊びたい。<br clear="all"><br />
結果：ヤスシ　３９、ぴーかん　３９、自分　２７、スコット　２３<br />
<br><br><br />
<a name="goldenerdrache"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=2246"><strong>黄金のドラゴン Goldener Drache</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/GoldenerDrache20260620.JPG"><img alt="GoldenerDrache20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/GoldenerDrache20260620-thumb-440xauto-19800.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後は最近よく遊ぶ「黄金のドラゴン」を２連続で遊びました。中盤以降はうまく南側（ゴール方面）のディスクを集めていくのが大切ですね。ヤスシさんは結構気に入ってくれたみたいですが、ぴーかんさんは今ひとつだったようです。昔のゲームなので、ワンアイディアといえばそれまでなのですが。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　勝利<br />
２戦目：ヤスシ　勝利<br />
<br><br><br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Results20260620.JPG"><img alt="Results20260620.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Results20260620-thumb-440xauto-19802.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>これ以外には「ロイヤルパレス」が遊ばれていました。また、夏のどこかで開催したいですね。<br clear="all"></p>

<p></p>]]>
        
    </content>
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    <title>ジェリージェリーカフェ川崎 2026.06.16</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002583.html" />
    <id>tag:www.gamers-jp.com,2026:/playgame//1.2583</id>

    <published>2026-06-22T09:45:00Z</published>
    <updated>2026-06-22T10:21:37Z</updated>

    <summary>テザー Tether （説明　１０分　プレイ時間　各１５－２０分） 元ＢＧＧのエ...</summary>
    <author>
        <name>けがわ</name>
        <uri>http://www.gamers-jp.com/playgame/</uri>
    </author>
    
        <category term="セッションレポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="https://www.gamers-jp.com/playgame/">
        <![CDATA[<p><a name="tether"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11522"><strong>テザー Tether</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　各１５－２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Tether20260616.JPG"><img alt="Tether20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Tether20260616-thumb-440xauto-19760.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>元ＢＧＧのエリックに頂いた彼のお気に入りゲームです。以前遊ぼうと思った時に説明書を読んでも混乱してよくわからなかったのですが、今回はちゃんと予習しておきました。<br><br />
２人のプレイヤーが縦と横に分かれて、それぞれ担当する方向にカードを伸ばしていきます。場はいくつも作ることができます。カードは縦でも横でも１方向に向かって昇順で連続のシークエンスでなければならず、しかも相手と自分から見える数字が異なります。カードは上下をひっくり返すと一の位の十の位が逆の数字になります。ここがこのゲームの一番の面白さです。<br><br />
グループの枚数が６、１０、１４枚になると決算。そのときに自分の方向（縦か横）の枚数が点数になります。そして１４のグループができたら決算後に終了、あるいはゲーム中に６点差がついたり、デッキがなくなったら終了です。<br><br />
今回は２回遊んで１勝１敗。これは面白い。さすがエリックの選球眼はすごいですね。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　１４、タカタ　１３<br />
２戦目：タカタ　２０、自分　１６<br />
<br><br><br />
<a name="orbit"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11225"><strong>オービット Orbit</strong></a><br />
（プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Orbit20260616.JPG"><img alt="Orbit20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Orbit20260616-thumb-440xauto-19762.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>レースゲームの「オービット」を３人で遊びました。初級マップ（分岐なし）ですが、プリズム拡張を入れました。今回はちゃんと他のプレイヤーの動きも読んで、ぎりぎりですが勝てました。そろそろ拡張の星雲も入れてみたいものです。<br clear="all"><br />
結果（初級＋プリズム拡張）：自分　７（勝利）、たかた　７、あおい　６<br />
<br><br><br />
<a name="trakkx"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=7275"><strong>トゥラガックス Trakkx</strong></a><br />
（説明　５分　プレイ時間　各２５－５０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Trakkx20260616.JPG"><img alt="Trakkx20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Trakkx20260616-thumb-440xauto-19764.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「ビッグファイブ」や「クワークル」のように無矛盾にクロスワードパズル的にタイルを配置していくゲーム。４色１４ランクのタイルを使い、同数値で異なる色（最大４枚）か、同色で連続した数字のどちらかで列を作っていきます。そしてなんと「ラミーキューブ」のように組み替えができるのです。手番には何枚でも出すことができますが、２枚の列を作ってはいけません。そして１枚も出せないと１枚引くことになります。<br><br />
かなり癖があって面白いゲームだと思います。１戦目は２人で、２戦目は３人で遊びました。また遊びたいし、ちょっと欲しくなりました。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分　０、タカタ　１７<br />
２戦目：自分　０、あおい　１５、タカタ　３１<br />
<br><br><br />
<a name="codeknacker"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=2726"><strong>コード破りCode Knacker （数寄ゲームズ版）</strong></a><br />
（プレイ時間　２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/CodeKnacker20260616.JPG"><img alt="CodeKnacker20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/CodeKnacker20260616-thumb-440xauto-19766.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>息抜きに手軽なダイスゲームの「コード破り」です。他のリメイクの「イゴール」や「ディノパーク」と異なり、赤い半透明チップで数字が消えてバツ印になるのを再現しているのは良いのですが、説明書がやはり分かりづらいです。でもゲームは面白いので、まあ良いか。<br clear="all"><br />
結果：タカタ　２４、自分　２３、あおい　２２<br />
<br><br><br />
<a name="wilmotswarehouse"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11523"><strong>ウィルモットさんの倉庫 Wilmot's Warehouse</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　２５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/WilmotsWarehouse20260616.JPG"><img alt="WilmotsWarehouse20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/WilmotsWarehouse20260616-thumb-440xauto-19768.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>シミーズさんも交えて、今年のSdJの推薦リストに入った「ウィルモットさんの倉庫」を遊びました。協力記憶ゲームで、抽象的な絵柄のオインクゲームのパッケージのようなタイルを何かに見立てたりこじつけたりしてストーリーを作りながらみんなで覚えてその度に裏向きにしていきます。タイルの中央を指で押さえて見せないようにするとか、特定の人には見せないとか、色々なバリエーションを経て３０数枚のタイルを配置したら答え合わせです。結果は覚えていませんが、結構正解したと思います。<br clear="all"><br />
結果：不明<br />
<br><br><br />
<a name="square"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11517"><strong>スクエア Square</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Square20260616.JPG"><img alt="Square20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Square20260616-thumb-440xauto-19770.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>今回は最後デッキから取れなくなったら取らないという間違ったルールで遊んでしまいました。本来はデッキから取れなくなるような配置はできないというのが正しいルールです。<br><br />
２戦遊び、２戦目はちょっと思いついたスクエアルールで遊んでみました。これは長方形でなく、正方形と見て足りない分を補充するのです。タイトルが間違っているのでそれに合わせたルールをやってみたわけです。プレイ感はほぼ変わらなかったのですが、その原因は最後は補充せずに自由に出せてしまうルールで遊んだからかもしれません。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目：自分<br />
２戦目：自分<br />
<br><br><br />
<a name="ninetynine"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11524"><strong>ナインティ ナイン Ninety Nine</strong></a><br />
（プレイ時間　３０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/NinetyNine20260616.JPG"><img alt="NinetyNine20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/NinetyNine20260616-thumb-440xauto-19772.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>ケンディからシュタウペが出版したゲーム。パーラットの同名ゲームと異なり、表記にハイフンがありません。手番には、自分の前に１枚を昇順になるように並べ、あとは中央の場にルールに従って出します。ルールは既に置かれたカードによって決まり、「同色である」「１つ大きな数字である」「足して１０になる」のうち２つが適用されます。個人デッキ１５枚を無くすたびに点数になるのでなるべく多く出したいです。自分の前に出したカードは枚数の自乗が点になります。これを繰り返して９９点になったら勝利します。<br><br />
その場で最善手を考えていくタイプのゲームであまり深みはありません。少しだけ考え所があります。<br clear="all"><br />
結果：自分　１００、あおい　８９、名人　８０、タカタ　７１<br />
<br><br><br />
<a name="ego"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=11227"><strong>エゴ Ego</strong></a><br />
（プレイ時間　８０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Ego20260616.JPG"><img alt="Ego20260616.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Ego20260616-thumb-440xauto-19774.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後は「ベーオウルフ」のリメイクの「エゴ」です。前回の反省を踏まえて、今回は基本ゲームに付属の拡張ボードを入れました。そしてクレジットのイベントがあるようにしました。その結果、競りの回数が４回も増えて、かなり元の「ベーオウルフ」に近いゲームになったと思います。<br><br />
このメンバーだとかなり面白いですね。「タージマハル」に近いポーカーのかけのような競りですが、リスクが熱い！　名人に３点差で負けたのは悔しい！　ちなみに２シンボルで２枚のリスクでの成功率は８３％です。ベーオウルフの７１％よりも１２％高いです。次回はＩＤ拡張を入れてみたいです。<br clear="all"><br />
結果：名人　７６、自分　７３、タカタ　４３、あおい　３６</p>]]>
        
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    <title>くにたちクニツィア 2026.06.14</title>
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    <published>2026-06-20T08:37:56Z</published>
    <updated>2026-06-20T13:44:34Z</updated>

    <summary>くにたちクニツィアの第６回目に参加しました。会場に正午過ぎに到着したら主催のちひ...</summary>
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        <name>けがわ</name>
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        <![CDATA[<p>くにたちクニツィアの第６回目に参加しました。会場に正午過ぎに到着したら主催のちひろさんたちは近くのカフェにいるということだったので合流して自分も軽食をとってからゲームです。<br />
<br><br><br />
<a name="toomanycooks"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=198"><strong>トゥー メニー クックス Too Many Cooks （カンガゲームズ版）</strong></a><br />
（説明　１０分　プレイ時間　５ディール５５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/TooManyCooks20260614.JPG"><img alt="TooManyCooks20260614.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/TooManyCooks20260614-thumb-440xauto-19750.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>６人まで遊べるカンガゲームズ版です。６人でも５ディール戦で５つのメニューをこなしていきます。１ディール目には低い数字しかなかったのでハンバーガー（ノースープ）を選択。たろういもさんもノースープ。ここでマイナス２５点を取ったたろういもさん（実際は１０点持ち開始なのでマイナス１０点ですが）を横目に自分は耐え抜き無失点。２ディール目は辛いスープ、そして３ディール目以降がノーマルスープとなりました。６人でも十分遊べますね。付いてきた和訳がちょっと間違っていますが、６人用のクニツィアが増えるのは喜ばしいことです。<br claer="all"><br />
結果：自分　１５、みなみ　１１、たろういも　１１、ちひろ　１１、ゆうすけ　１０、カタン岡鶴太郎　１０<br />
<br><br><br />
<a name="turmbauzubabel"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=1277"><strong>バベルの塔 Der Turmbau zu Babel</strong></a><br />
（説明　１５分　プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/TurmbauZuBabel20260614.JPG"><img alt="TurmbauZuBabel20260614.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/TurmbauZuBabel20260614-thumb-440xauto-19752.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>「バベルの塔」です。なんと今回は３つしか不思議が完成しませんでした。世界の３不思議です。カードの分かれ方に相当な偏りがあったようで、ゲームを終わらせた（つまり最後の白ディスクを取った）カタン岡さんはずっと白いカードを貯めていたそうです。もう少しゲームが続く予定で計画を立てていた自分は、見事にやられました。このゲームで久し振りの最下位。<br clear="all"><br />
結果：カタン岡鶴太郎　６８、トミー　５９、ちひろ　５３、自分　４８<br />
<br><br><br />
<a name="pickapentuinen"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=10590"><strong>ピックアペン 庭園 Pick a Pen: Tuinen / Gardens</strong></a><br />
（プレイ時間　４５分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/PickAPenTuinen20260614.JPG"><img alt="PickAPenTuinen20260614.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/PickAPenTuinen20260614-thumb-440xauto-19754.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>塗り絵ゲームが好きだというちひろさんのために持ち込んだゲーム。以前、このシリーズの岩礁はやったことがあるそうで、こんかいは庭園です。遊んだのはレベル２で、花ヘックスを花と同色で塗るとボーナスが入ったりすべての花ヘックスを最初に塗りつぶすと（これは同色でなくても良い）ボーナスがあります。自分はこの花ボーナスを得るべくいつもとは違う塗り方をしていきました。<br><br />
しかし、外周を取ったちひろさんに花ボーナスも奪われてしまいます。これはもう勝つのは無理かなあと思っていたら、最後に最大同色エリアを得て２点差で勝利。まさか勝てるとは思わなかったので、嬉しいです。<br clear="all"><br />
結果（レベル２）：自分　７９、ひちろ　７７、トミー　５０、カタン岡鶴太郎　４７<br />
<br><br><br />
<a name="euphrat&tigris"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=3320"><strong>チグリス ユーフラテス Euphrat & Tigris （ホビージャパン版 旧マップ）</strong></a><br />
（説明　２０分　プレイ時間　８０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/Euphrat%26Tigris20260614.JPG"><img alt="Euphrat&amp;Tigris20260614.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/Euphrat%26Tigris20260614-thumb-440xauto-19756.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>続けて２組に分かれて、自分たちは「チグリスユーフラテス」を遊ぶことになりました。自分以外はみんな初プレイです。中盤までモニュメントが２つという展開でしたが、後半にさらにモニュメントが建ち、自分はそれを奪って少なかった黒をなんとか１０個くらいまで上げました。<br><br />
やはり２つの戦争の違いと効果を理解することが早道だと思います。初めてにしては、みんな上手にゲームを進めていたと思うので、またそのうち遊びたいですね。<br clear="all"><br />
結果：自分　１１−１２−１５−１７、ちひろ　７−９−１１−１６、みなみ　６−７−１０−２１、ヒロシ　６−６−６−２１<br />
<br><br><br />
<a name="lama"></a><a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8660"><strong>ラマ L.A.M.A.</strong></a> ＋ <a href="http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=8872"><strong>ラマ L.A.M.A. ＋ ド ラマ カード No Drama</strong></a><br />
（プレイ時間　各１０－２０分）<br />
<a href="https://www.gamers-jp.com/playgame/LAMA20260614.JPG"><img alt="LAMA20260614.JPG" src="https://www.gamers-jp.com/playgame/assets_c/2026/06/LAMA20260614-thumb-440xauto-19758.jpg" width="440" height="293" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a>最後は久し振りの「ラマ」です。最近「カピバラクッキークラブ」や「ニューオールド」などラマっぽいゲームがいくつか出ていますが、やはり本家の「ラマ」は面白い！　２ゲーム目は「ドラマカード」も入れて遊びました。自分はどちらも３位です。<br clear="all"><br />
結果<br />
１戦目（基本ゲーム）：ゆうすけ　１５、ヒロシ　２３、自分　２８、カタン岡鶴太郎　３０、ちひろ　３４、たろういも　４６<br />
２戦目（ドラマカード）：ヒロシ　３、たろういも　２３、自分　３０、カタン岡鶴太郎　３９、ちひろ　４３、ゆうすけ　６１<br />
<br><br><br />
隔月で開催されているこの会ですが、次の８月は休みなので１０月までお休みです。また１０月に参加するのが楽しみです。<br></p>]]>
        
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